房地产单页图片:数码人像修饰

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/03 19:46:55

数码人像修饰--专业技法全攻略

(2011-05-23 14:51:04) 转载标签:

乐拍世界

红摄影

杂谈

分类: 快乐摄影 步骤一 分析
     打开一副图,利用直方图和信息面板对影响质量进行技术方面的分析,以确定调色的正确方向和恰当的方法然后才是放大影像查看细节以选择修饰的方法,并从总体上把握修饰的力度。需要强调的是,调的再好的屏幕都是有误差的,人眼的视觉误差更大,所以我总是更相信数据。直方图和信息面板是我调处理想颜色的雷达和坐标,没有了它们可不行!    文本使用的照片是普通照片,总体细节丰富。问题有倆方面:一是拍摄的问题,暴光不足加上白平衡设置不准确,皮肤乌紫难看,布光是又用灯太多是眼神光杂乱;二是装容问题,如毛孔粗大,肤色不均匀,肤质粗糙,腮红难看,眼影不当,眉毛粗重。。特别是鼻子部位的问题十分棘手。 步骤二 调色形色主义,是调整影响的亮度(更确切的称为“明度”),色调和饱和度等因素,使色彩影像更能真实的再现,或是更能贴切地表现你心中的色彩感觉。对于缺陷严重的影像一定要先从调色着手。    颜色调整似乎应该有一个可以度量的标准,而实际情况并非总是如你所愿。在人像摄影中,肤色的表现是我们评价色彩的重要标准。从真实皮肤的色彩看,皮肤下的静脉,动脉以及肌肉,脂肪都给肤色造成了不均匀的外观,再加上皮肤还会受到光线或温度等环境因素的影响,更不要说每个人个体的差异了,所以,最难处里的颜色就是人的肤色。影像后期设计互动平台其实我们对肤色的要求不在于真的“准确”还是“不准确”,而是在于我们的眼睛看后感觉“满意”还是“不满意”。这一点在商业人像摄影中显得尤为重要。调色首先要从整体上开始,确定了整体调整方向才能进入局部细节的调校。  
1.校正暴光及白平衡
在图像上较有代表性的地方用颜色取样器设置3个取样点。有“代表性”只得是能够代表你需要改变的肤色的典型数据,有时也放取样点在类似中性灰的位置上作为重要参照--这一切为的是帮你确定调整的方向和度量。
请注意,这时取样大小应该调为“3x3平均”从图层面板底部打开建立色阶调整图层1,在弹出的色阶对话框中,分通道依次按图4 5 6所示数据进行设置。这样的设置方式与“自动色阶”的原理和结果极为相似,都是通过补足通道缺失的部分来校正图像。我不用自动是因为手动的方式有更大的灵活性,可以随时察看取样点数据微调效果。顺便插一句,完全依靠PS默认的自动型的工具往往只能完成少部分的工作,更多工作还是要靠你亲力而为!色阶调整图层4m*b+n6R5]5X-c
严重偏色,暴光不足等问题已得到较好的校正,肌肤的色调现在比较接近于我们裸眼看到的真实状态,但这离我们想要的白皙润泽,靓丽迷人的肌肤效果显然相去甚远,
2.将图像中间调整体调亮
      建立曲线调整图层1,设置曲线上的节点。
曲线和色阶工具在PS中的作用各有千秋,我认为在这类有选择的,要求相对精确的调校中,曲线比色阶更占优势。我所标示的A B两个节点是用来锁定暗部和高光部不受影响的情况下提亮中间调部分。调整的具体幅度请在观察屏幕总体效果的同时随时查看3个取样点的数据。
3.确定肤色之一
     观察大红圈内取样点1的数据调整后Y:23%,合乎黄种女性肤色一般标准,C:13%,在这里就明显超出标准,是肤色灰暗的根本原因,M:27%,明显大于Y值,让肤色看起来象是晒黑了似的。再查看2.3两个取样点,情况也十分类似。
     (TIPS:一般来说,中国美女看起来显得粉嫩,白皙的皮肤[具体部位参照我设置的取样点位置],其数据当Y为20~28%左右时,M相应在17~25%左右,此时K一定是0。从规律上看Y值和M值加起来的总量不超过45%,Y.M数据接近而C的值较小那样肤色会显得比较鲜嫩.白皙;M微大于Y就象西方人的肤色,M明显大于Y时,皮肤看着会有烫红的感觉,此时若C值增大,肤色又会象是被晒黑了一样;所以维持一定的C值是必须的,但过多的C值虽说会让肤色看起来灰暗,而过少的C值却又会使肤色浮泛,缺乏真实感。可别小看了这些数据,组合起来就是效果多样的肤色了!)好了现在看来需要调整M值是之符合黄种美女肤色的要求,再减小C值以使肤色白皙剔透。建立可选颜色调整那样设置对话框。影像后期设计互动平台.
     请留心可选颜色选项面板上红圈的提示,勾选‘绝对时 调整的量一定要慎重,否则容易造成颜色阶调的跳变而破坏图像层次。
     信息面板红圈内的数据告诉我们Y,M的关系基本到位,但C值仍然远远不够,肤色看起来依然青灰,皮肤显的黑。如果要极大地减小C值再用可选颜色就不太灵了,那多半会损失图像的层次!这时利用通道调整是最好的办法。
4.确定肤色之二
      在这样的情况下我喜欢用色阶工具进行分通道校正。建立色阶调整图层2,依次进行设置,设置中要随时用吸管工具查看取样点的信息,那是我们的调整依据。
     经过调整后,查看取样点1,C值是达到标准了,但M26%显然大了,Y值也不太合适!其他取样点数据也同样不理想。接着再看对绿色通道进行调整。我们看到取样点1的M值减小为21%,Y值增大为25%,Y.M的比例比较合理。综合其他取样数据和屏幕感觉,整体效果不错。形
5.局部细节的颜色调整
     皮肤的整体调子已经确定,现在可以进行局部细节的颜色调整了。耳朵,左腮部分,脖子,肩部等黄调重了点儿,下巴的调子偏青灰,头发发绿。。。.调整耳朵,左腮部分,脖子,肩部等黄色调较重的部位,在腮部建立取样点4,建立可选颜色调整我们的肤色主要是由黄色和红色成分组成的,目标区域较偏黄,所以在可选颜色里除了减少“红色”里的黄成分外,对“黄色”里黄成分的调整也会大些。要随时查看取样点4及耳朵脖子等处的信息,见好就收,不要过了。
     确定后这样的调整势必影响到全局。不要紧,在可选颜色调整图层的蒙板里擦去你不想改变的地方就行了。擦的过程中要注意画笔的大小,不透明度和边缘软硬的随机调整,别怕麻烦!~参见图14所示,虚线内是我应用的大致范围。
b.调整下巴
     先把图像放大,再建立色阶调整图层3,依次设置。注意观察信息里数据的变化。形色主义'H6O%@&o*o4K
     又要用到蒙板了。这次要应用的面积相对较小,为节约时间,将白蒙板填充成黑色,用白色画笔在下巴上把想要的效果擦回来就是了。注意边缘的过渡要自然!
.调整头发偏色
    尽力可选颜色调整图层,命名为“发色”,如图17的设置在“黑色”里校正头发处的偏色,不会引起别的颜色部位的改变。对于这类非彩色(黑,白,灰)的目标,查看数据时该看R,G,B的平衡情况。东方人正常的发色总体感觉呈极轻微的暖褐色,有光泽的部分容易受环境光影响而偏色。从数据上来说,一般调整到R和G的值接近于B也就可以了。
步骤三 修相
    修相最重要的是把握尺度,耐心细致。运用各种工具和技术修除影像的瑕疵而又保留真实质感和立体感,这样的修饰才称得上专业。把人物皮肤修得如橡皮人般毫无质感,又或把图像修得面目全非,不合情理,那都不是专业人士该做的
修相时还是要如调色那样先丛整体入手!修饰完大范围的问题,再针对局部细节。需要对称的那些部位还要注意把握效果的平衡,例如从效果和细节上看,脸部两侧的皮肤要一致,左右眉毛要一致等。具体运用的技巧就是,相同的操作,相等量的修改等最好一次全范围做完,并要不时察看全图以防有所遗漏,还要注意必须在图层副本或专门的图层上操作!
1. 皮肤的整体修饰
       能够用来修饰皮肤的工具和方法很多,但并非都那么有效。专业的修饰效果往往是靠与众不同的意识和高超的手法完成的,而并不是单纯依靠“专业”工具。修饰后一定要尽量保留基辅自然的纹理,质感和光影立体感,许多时候还应尽量保留任务的特征。时下流行用高斯模糊等做的所谓“磨皮”手法用专业眼光来看是不足的,一些所谓的磨皮,修相自动软件如果直接使用的话也同样靠不住。2.绝对瑕疵的修饰
    复制这里将要修饰的背景图层为“背景副本”。接着将图像放大到足够看清细节。选择“修补工具”进行第一项操作。拖移取样时注意“源”的位置,一般来说尽量在要修复的目标附近,选区刚刚大于被修复区域最佳。
     这一轮只修饰那些绝对是瑕疵而必须被修除的目标,如污斑、雀斑、痘痘、粗大突出的毛孔、个别散乱的发丝等。可能会影响到质感和人物特征表现的留到下一轮吧,如眼袋、皱纹、笑纹、唇上部的绒毛等。特别难处理的部位,如鼻子,你要放的足够大。
b.细节及特征性瑕疵的修饰
      在图层顶端创建新空白图层,命名为“皮肤”。
     选用“仿制图章”工具在“皮肤”图层修饰粗糙的皮肤细节,一定要勾选“对所有图层取样”选项!操作中注意不透明度和源点的选取。针对这幅分辨率300ppi像素的图像,画笔大小约为50~150,不透明度为30%。大胆的去抹吧,抹掉你不想要的细节!完成后效果很假是吗?许多人所做的修相就类似于这样的。看先面的!
为“皮肤”图层添加杂色以补足皮肤的质感。不同的图像文件添加杂色的数据稍有不同的。你要注意观察屏幕上的效果。
     将“皮肤”图层的不透明度调整为60%后效果就不同了。降低图层不透明度是为了保留底层有用的细节。拖动不透明度滑块时留意屏幕的变化,确定合适的值,一般在60%左右。此时鼻子左侧还有些暗色影响美观,建立新的空白图层,命名为“鼻侧”,如以上步骤所用同样方法加以修饰。
2.无五官的细节修饰
A.嘴唇的修饰:o.R4o0I3n0l6Y6A
       唇部的修饰主要是强调色彩,“度”不要过了,过分娇艳会显得不真实,适当保留颜色成分中的C值甚至少量的K值是有益的,那样可以强调唇部的立体感。至于其他的,多向化装师学学吧!
     观察发现,下唇内侧的色彩不太协调。按“Q”键进入快速蒙板,选择画笔,大小约20,不透明度100%,小心涂抹选择要修饰的下唇内侧,再按“Q”键得到选区(当然你要线在“快速蒙板选项”里勾选“所选区域”),如图22所示。
       在保留选区的状态下建立可选颜色调整图层,命名为“嘴唇”,如图23所示数值设置。请注意信息面板上C值和K值的数据变化,取样点为红箭头处。
B.修饰眉毛
       左脸的眉毛、眉尾有些许杂乱,眉峰不是太好。
       新建空白图层,命名为“眉毛”。把左眼放到足够大,选择“仿制图章”工具,这类在空白层上的操作都要勾选“对所有图层取样”选项。
     注意,这样小细节的修饰,画笔一定要小、要软,往往稍大于被修饰的目标即可;除了边缘过渡部分外,画笔的不透明度可以大一点,甚至可以是100%。细心选取源点,注意保留目标纹理,别修“过”了。最后还可以为“眉毛”图层添加图层蒙板进行微调。修饰后和修饰前的对比效果。
C.眼睛的修饰
     一般来讲,每只眼睛上的眼神光最好只有一个,最多两个,而且要分主次。眼神光的位置应该在瞳孔靠上一点,绝对不要在瞳孔中间,也不要明显地出现在眼白上。这时如果还有一个眼神光,那他最好位于瞳孔的下方,而且亮度明显减弱。眼神光的形状不是太重要,是圆的还是方的不必争论,但其大小和明暗却很有讲究。明亮的眼神光(它往往掩盖了眼睛该处的细节)要明显小于瞳孔,极弱的眼神光(透过光斑能明显看清眼睛的细节)可以大一些,这时它们往往是方形的。得当的眼神光能突出眼球水晶般剔透的质感,当然更能使人物的眼睛看起来炯炯有神。可以豪不夸张的说,眼神光决定着人像作品的品位甚至成败!认真看看大师们的作品吧,特别是那些美术大师的作品!再回过头来瞧瞧我们的。
      这幅人像的眼神光太散乱,调整难度极大。在尽量保持其原光感的前提下,我来试试吧!这里只以左眼为例做演示。
      先用快速蒙板选出双眼的眼球部分,不必太精细。“Ctrl+J”将之复制在“背景副本”上方,命名为“眼睛1”图层。
     再用快速蒙板选出左上的光斑,你要用套索等其他工具也行,但要注意羽化,这里3个像素的羽化值就够了)。用“Ctrl+J”将选出的光斑复制,命名为“左主眼神”(其实随便你怎么叫都可以)。然后选择“自由变换”工具,微微向右旋转并缩小一点儿,稍做修补后移动到如图27所示的位置。在“眼睛1”图层上用“仿制图章”工具修除全部光斑。我用的画笔大小是30,不透明度100%,硬度一定要最小。
     左上的光斑我用色阶的中间滑块(数据:1.31)加亮了点儿,偏下的光斑我调整了不透明度。其他的做法都是一样的。在这样的操作里,技巧胜过技术,细心揣摩吧!
步骤四 综合调整
     综合调整需要我们从图像的总体上去把握,看看还有什么手段可以加强最终效。
     把桌面清理干净,然后放大图像从总体到细节都再端详一下。我觉得画面高光不够,显得平淡;眉、眼、发丝等局部清晰度也可以再加强点儿,数码照片总是有点柔的。
1.加高光
     新建空白图层,命名为“高光”,将之填充为白色,接着将图层模式改为“颜色减淡”。按住Alt键点击图层面板底部的“添加图层蒙板”钮为该图层添加黑色的蒙板,白色隐去了。
     画笔为白色,不透明度20%以内,确认蒙板激活后细心的在画面上需要添加高光的位置描画。顺便将其右肩部色调不均匀的也涂几笔。为了看的明白,描画时图层不透明度我用的是100%,实际操作中你也可以直接设定为20%左右。,为描画效果和设置,,这时“高光”图层的不透明度我已经凭自己的感觉改为12%了。
 2.局部锐化
     Photo Kit Sharpener是一个的图像锐化插件,很小,但十分了得!它提供了完整的图像锐化工作流,可智能的在图像上产生出极佳的锐化效果