孽海花主题曲:Vegas特效系列教程之六:飞烟聚字(变形出字)

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/30 14:38:10
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思路:要将字变形为烟的感觉,而且过程需是可逆的,我们首先要解决的问题就是选择用什么东东来对字素材进行变形。在VEGAS中的变形特效中只有波浪和漩涡较为接近,但变形太规则化,没有烟的感觉。这时我想到了置换。在3d软件有一种我们常用来做地形的建模方法——置换,3d软件中的置换就是使物体表面按一张灰阶图进行凹凸变形的建模方法。当然,这张灰阶图如果是动的,物体也会随之产生变形动画。在AE中也有一个类似的变形特效。哪么在VEGAS中呢?答案是本例实现的前提。在vegas中置换不是一个单独的特效,而是一种层混合方式。试一下我们会发现,与AE的置换相较,虽异曲而同工。) e% [4 x) v" p
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第一步: 导入字素材和背景纸素材,在素材轨上新增一轨,将层混合模式改为自定义。 4 n; ]1 `( w! { a: z, o& W' D

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- t! @ f, \) Y, t第二步:选择“displacement map”方式 , M. |% x- y8 h

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0 J7 ]6 w [: S7 r- } h8 `; [& Q作包装常会对出字方式头痛不已,于是高手们想出聚集、变形、扫光、写出等花样繁多的复杂技巧。本例是一个变形出字的例子,先看效果。2 `) F2 o$ y0 P5 Y9 ~
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思路:要将字变形为烟的感觉,而且过程需是可逆的,我们首先要解决的问题就是选择用什么东东来对字素材进行变形。在VEGAS中的变形特效中只有波浪和漩涡较为接近,但变形太规则化,没有烟的感觉。这时我想到了置换。在3d软件有一种我们常用来做地形的建模方法——置换,3d软件中的置换就是使物体表面按一张灰阶图进行凹凸变形的建模方法。当然,这张灰阶图如果是动的,物体也会随之产生变形动画。在AE中也有一个类似的变形特效。哪么在VEGAS中呢?答案是本例实现的前提。在vegas中置换不是一个单独的特效,而是一种层混合方式。试一下我们会发现,与AE的置换相较,虽异曲而同工。
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- ]: A" p6 o' M } W* u第一步: 导入字素材和背景纸素材,在素材轨上新增一轨,将层混合模式改为自定义。 ; J1 r% s: U) G/ X% T. M
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8 `. J6 `7 {3 m: n2 Z$ u' K) M6 U 第二步:选择“displacement map”方式

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第三步:为位移映射随意指定一下参数(此层加了内容后再细调) # l! E* o1 |' @! S

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1 a. G9 \6 P! m$ U" J1 l3 [第四步:为新建层加入一段标准噪声纹理
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- t3 R- e' _# M/ O6 z. ]# O% ?这时我们看到字已经有了些烟的感觉,但背景层也被变形了。0 `) P: ~! b: A! s9 ?
五、将字素材轨设为上层噪波轨的子轨,这时变形就只针对字素材轨了。

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* b& a @# T5 M h六、调整噪声纹理的参数,加入如下关键帧 0 l# T4 L3 U! K# R& x$ y3 h

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+ I* e0 l% {+ w! s4 t: ]6 B2 F由于噪声纹理的无规则性,我们的变形显得很乱没有聚集感。因此,我想到做一个白色的动态遮罩来引导被变形得杂乱无章线条。
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% n, I8 r2 r0 p/ Y, T第七步:在噪声轨上新建一轨,加入一个白场 ' i% `1 C2 G b1 c5 {% [& S4 o
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" g |9 h* G7 H5 e% M$ t5 `8 u第八步:为白场加入一个由左向右的动态遮罩 ; O5 Y* t9 g; b8 i6 H* U4 L& E

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. j3 ^7 P$ ]" n. g& Z要启到引导变形的作用,就需让动态遮罩层与噪声纹理层共同对字素材层进行映射变形。
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九、再建一层,将各层关系作如下调整 # ]3 D& N. ~1 d1 O
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十、取消原噪声纹理层的映射,将之设回为"源alpha"模式。将纹理层和遮罩层的母轨的混合模式改为自定义的displacement map模式,并调整参数。参数不是唯一的,可根据自己喜好调。
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第十一步、给文字素材加入“Midean“特效,在第二个关键帧将参数归零。: q3 i/ d; x' e0 x+ Y2 ~$ v& H k0 h- ?

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5 R6 v v; J. H) j9 } 第十二步、将几个特效的关键帧位置再统一一下,我们就得到了一个完美的飞烟聚字特效。

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