团贷网 虚假融资:亲密的基于游戏 【地平线报告之基于游戏】

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/03/29 22:15:45
亲密的基于游戏 【地平线报告之基于游戏】作者:杨晓哲

亲密的基于游戏

未来三年将会有越来越多的教育游戏,学习游戏的出现,我们通过游戏而进行学习的比重将会比现在多得多。十年之后,我们将实现娱乐与教育的完美结合,实现我们曾经的古训“娱教育乐”。

提起游戏,想必大家都不会陌生,我们有种与生俱来的亲密感。说道电子游戏,对于大多数的我们都会有共同的体验。魂斗罗,超级玛丽,我们试着回答从游戏中我们获得了什么。我们从不会因为超级玛丽不小心碰到乌龟意外死亡而轻易放弃游戏。我们在游戏中总是会勇敢的重新再来,继续游戏。可现实中的我们并非如此。现实中的失败往往让我们沮丧,不知所措,压抑。游戏让我们觉得没有做不成的事情。

是时间与精力的投入决定了一切.据统计,全世界的人每周要花费30亿小时用于网络电子游戏。有意思的是,为了更好的生存,为了更好的改变世界,未来研究所游戏中心给出的建议是每周210亿小时。(按照全球人口总数70亿,我们快速得出平均值,每周3个小时)原因就在于,在游戏中我们确实得到了很多极其可贵的东西。不仅面临个人失败问题的时候需要游戏,在面临世界性问题的时候也需要游戏的鼓舞与引导。

在游戏中,我们学会了集中精力。具美国社科杂志调查表明,从小学五年级到高中三年级,大部分学生在游戏上花费了1万个小时。在美国畅销书《异类》中提到,一万小时定律。一个人只要专注于某件事情,花费1万个小时,就能成为这方面的专家。是的,在游戏的极端自我激励和极度乐观的结合下,我们怀着必胜的信念,坚持在电子游戏上完了1万个小时。

在世界性的网游《魔兽世界》中,玩家不仅花费了大量的时间,学会了专注,更懂得了协作,合作,建立严密的组织结构,共同去完成拯救世界的任务。他们在游戏中组建团队,学会了默契,学会了建立信任,学会了不同角色的分工。同时,在玩游戏的过程中,内心充满了一种幸福感。玩家们彼此确信,能够完成游戏中设定的任务,实现拯救世界的梦想。

可问题就在于,他们确信的是可以改变游戏的世界,而不是现实中的世界。他们学到的大部分技能,虽然在精神层面上与现实世界相同,但在具体技能上有别于现实世界。于是,严肃游戏运动的兴起。主张游戏探讨现实的问题,严密的知识体系和与现实几乎一致的情景。在严肃游戏中,玩家们开始学习真实具体的知识与技能。

世界没有石油(World Without Oil),就是一款典型的严肃游戏,游戏假定了世界的石油已经使用殆尽。玩家们将学习如何改变自己的生活,饮食习惯,交际方式,学习如何在没有石油的世界里生存,并可以创意地提出自己的方案。

未来,基于游戏学习的种类将更加繁多,与某一具体学科,具体学习对象的整合将更加紧密。在游戏中可以学习的具体科学知识将更加精细。例如:Algodoo,这是一款仿真的物理实验模拟游戏。玩家可以轻松地搭建物理实验,完成对应的任务。并且支持不同地区的人们进行上传实验作品,相互分享,甚至同步合作。我们有理由相信,未来越来越多的学科可以通过具体的游戏而进行学习体验。

[Algodoo下载地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_64be4ff90100ykjs.html]

 

    最后,引用迪士尼的创始人的一句名言作为结尾:“我期望人们在娱乐中获得新知,而不想看到人们在为获得新知中苦苦寻找娱乐。”