腾讯tm 好用吗:全景接片不损失画质完美解决方案

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/28 14:56:33
全景接片不损失画质完美解决方案

经常上论坛只知道索取不知道贡献的菜鸟(就是偶啦)觉得非常对不起大家,今天将偶的一点心得分享给大家,希望大家能够把后期玩儿得更炫更酷。另外,这是偶自己摸索出来的,如果有人已经发表过的话,请大家原谅偶的无知。
用X3的泡菜都知道,当使用全景接片(有关全景接片的内容,请参考猪猪大侠的文章)进行操作后,经常会发现接片后的画质有质的“飞跃”,不能说不能看,只能说有点惨不忍睹,基本上已经丧失X3那锐、透、亮的优势。
经过几次折磨之后,偶终于找到一个简单方法来解决这个问题:先放后缩。操作步骤为:
1.在X3F文件导出文件时,一定要选“双倍尺寸”,具体使用Jpeg还是Tiff文件格式无所谓,关键是:如果使用Jpeg格式,请使用最优质量,即12。
2.使用PS对导出后的文件进行全景拼接,关于这个步骤,请参阅猪猪大侠的接片教程。
3.整个全景拼接完成后,对拼接文件进行缩小操作。即缩小到全景图的一半大小。
4.保存后,你可以拿着拼接后的图片和未拼接的图片进行比较一下,看看X3的效果是否依然笑傲江湖。
原理猜测:使用双倍输出,将原先一个点的信息扩大为四个点,拼接后,再还原为一个点的信息,显然,信息损失会大大降低,画面素质自然降低很少。当然,这个原理也适合于其他MSK相机进行全景接片处理。
小提示:拼接完成在进行画面裁剪时,最好保持长宽为偶数值。因为偶数值比较容易缩小到原图一半。例如:裁剪后的长宽最好是800X600而不是801X601或者800X601等有奇数值的边长。这样在由计算机缩小时很容易计算并缩小到400X300而不出现意外。虽然这个并不会特别影响画面质量,但是,如果对画质要求非常苛刻的话,最好还是多试两下,尽量保证裁剪后的长宽值为偶数。
好啦,大家没事可以试试偶的“先放后缩”解决方案吧。(Written by yayongm) -------------------------------------另外我也发个小经验呵呵。如果在论坛上贴X3传感器拍的照片,可以缩图50%,用邻近像素模式。这样会锐不可当。。。。唯一的缺点是斜线会有锯齿,不过为了锐度,我认为可以妥协。--------------------------------------楼主的这个方法不错,从经验看,拍摘片时每一张旋转的角度越少,合成时的损失就越小,兼顾质量与工作量,交错1/2幅是个比较好的平衡。--------------------------------------接片时如果选择带透视变形的,画质就会严重下降,如果选择简单连接不处理透视关系,画质就不会下降。---------------------------------------听说过CS4可以直接接RAW~x3f也能直接接片么?----------------------------------------