unity3d 显示3d模型:设计logo的思维方式和方法

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/26 06:38:31

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1 发表于 2010-6-13 16:18:19 |只看该作者 |倒序浏览 包豪斯 包豪斯 当前离线
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6 发表于 2010-6-13 17:01:09 |只看该作者 本帖最后由 包豪斯 于 2010-6-13 17:06 编辑

这是百事最新的广告 从这里可以看出 百事的色彩系统已经不再陈旧了 变的非常年轻 时尚

这一切都是和品牌核心分不开的

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这些设计的元素造型 色彩 都是源自哪里呢? 源自 新一代的视觉语言

涂鸦 滑板 插画 平台玩具 电子音乐等等都是现在 年轻一代热衷的表现形式

所以说百事依然没变 不过换了件马甲唯一

换马甲的目的不过是为了能赢得年轻一代的青睐

2010-6-13 17:00 上传下载附件 (57.79 KB)

下面我们来看一下 我们最近做的一个地产项目的LOGO

这个LOGO 是一个商业项目 核心是 全感官体验之城

设计师:仇振兴 李小强

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既然是 全感官体验之城 那我们就用了 视觉 味觉 嗅觉 听觉 触觉 来表现

结果是 5个子LOGO 汇聚成一个主LOGO 子LOGO 主要用于导示系统

6个LOGO 并联起整个项目的形象

这种方法我称之为 组合式LOGO

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让一个LOGO 有强大的生命力 还有很多方法

下面这个解决方案就是一种: LOGO 是个填空题 会怎么样?

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让菱形成为主角?

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结束语:做好一个LOGO 很简单也很难

平衡好左右手的 共性和异性 重心向下滚动底下的足球不断向前 你就有收获!

以上所讲 是我个人的一些心得和经验

我的观点很简单:好看不好看不是评价一个LOGO 的标准

我的标准是 这个LOGO 是否真的适合客户 是否能为客户带来价值 让忽悠见鬼去吧!包豪斯,标志着现代设计的诞生,对世界现代设计的发展产生了深远影响。