mysql 多表update语句:Photoshop基础知识 3

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/05 23:03:02
学习进行到这里,可能大家会有疑问:通道中白色代表已选区,黑色代表未选区,那么其他颜色又代表什么呢?
在课程#01中我们已经学过,通道中没有类似红色绿色这样的彩色,只包含灰度。除了白色和黑色以外,其他的都是介于白色与黑色之间的过渡色。我们还学习过,在单独的RGB通道灰度图中,白色代表完全发光,黑色代表完全不发光,换句话说白色代表的是一种全饱和的状态,黑色则代表一种完全没有的状态。
现在对应到我们前面接触到的由存储选区产生的Alpha通道上想一下,选区存储后的所选区域在通道中是以白色表示的,未选区域以黑色表示。其实也可以看成:白色代表了选区的“全饱和”状态,而黑色代表了选区的“完全没有”状态。那么介于黑白之间的过渡灰色,也可以看成是从选区的“全饱和”到“完全没有”的过渡。
我们现在可以将灰度的色彩单位看作是K,调出颜色调板〖F6〗,切换到灰度色彩模式就可以知道,纯白是K0,纯黑是K100。K数值越大颜色越偏黑,数值越小颜色越偏白。 如下左图。现在删除之前的s1和Alpha1通道,然后新建一个矩形选区并存储到通道中。然后在通道调板点击这个新建通道,进入通道单独显示模式,调出信息调板〖F8〗,将鼠标移动到白色方块上,看到颜色值为k0。
0422如果信息调板没有显示K数值,就点击下右图的红色箭头处,在弹出的菜单中选择“实际颜色”,当然也可以选择“灰度”,不过“实际颜色”会根据图像的具体情况自动改变色彩模式,如在RGB综合通道下就显示为RGB,CMYK综合通道就显示CMYK,如果在单独的通道下则显示为灰度。

现在使用形状工具〖U/SHIFT U〗,选择矩形,如下图红色箭头处使用第三种绘图方式。第三种方式是填充像素(3种方式的区别将在以后介绍)。注意在这里一定要 确保绘图方式设置同下图一致。公共栏的其他的选项皆可参照下图。

打开颜色调板〖F6〗,选择K49%。在已有纯白矩形右边画一个差不多大小的矩形,将会看到如下左图的效果。再用K50%画一个,如下中图。最后用K51%画一个,如下 右图。

这样在这个通道中,我们就有了四个矩形。回顾一下它们的颜色:第一个矩形的颜色是K0,也就是纯白;第二个是K49;第三个是K50;第四个是K51。因为 后面3个方块的颜色很相近,因此看起来差不多。现在把这个通道载入为选区〖CTRL 单击通道〗后效果如下左图。 发现一个奇怪的现象,在通道中明明有4个方块,应该有4个矩形的的选区才对,为什么现在只有三个呢?
现在我们回到正常RGB方式〖CTRL ~〗,在图层调板点击按钮新建一个图层,图层选择停留在新建层上。如下左图。然后使用黑色填充〖D〗〖ALT DELETE〗并取消选区〖CTRL D〗。会看到如下右图的效果。

现在我们看到的效果比较令人费解,选区中只有3个方块,但填充之后画面上却出现了4个方块。就像和我们在通道中所画的四个矩形一样。 可为什么载入选区时候只看到三个虚线框呢?并且为什么四个矩形中只有一个是黑色而其余三个都是灰色?
先来看第二个问题。我们点击图层调板背景图层前面的眼睛标志(下 左图红色箭头处),这样将隐藏背景图层,如下右图,图像中出现了许多灰白相间的小方块,这些小方块是Photoshop对透明部分的表示方法,因为透明这种现象在显示器中实际是无法完美表达的,因为显示器不可能是透明的。因此Photoshop就是用这种方式来表示透明。要注意的是,不要把白色和透明混淆在一起,白色是一种颜色,而透明是没有任何颜色。两者在概念上是完全不同的。


从上右图我们看到最左边的方块是完全不透明的,而其余三个方块都呈现出了半透明的效果。 因此之所以会出现灰色,并不是因为填充了灰色,而是因为填充了半透明的黑色,再加上白色的背景,看起来就形成了灰色。注意是由于白色的背景配合后形成的灰色。那么 如果背景色不同,呈现出来的颜色也会不同。
为了证明这一点,我们先将背景图层显示出来(显示图层的方法和隐藏图层是一样的,在同一个位置再次点击即可)。然后调出信息调板〖F8〗,将鼠标移动到最右边的方块上,如下左图,看到RGB数值相等,说明这是一个灰度色。
接着将背景层填充为一个绿色(在图层调板选择背景层后填充,注意不要填错层),再在同一座标上察看RGB值,就会看到变化,如下右图,已经不再是一个灰度色了。这说明半透明部分的图像和背景色是会产生 色彩中和效果的。

现在我们就涉及到了一个很重要的问题:选区并不一定是完全选择的。同样是虚线框内的范围,却可能有不同的选择透明度。 就好比在天花板上钻洞一样,大小相同的几个洞可以有不同的深度,浅的也许只在表面留下些凹痕,而深的可能洞穿了天花板。
这深浅不一的洞就好比选区的不透明度一样,尽管表面看上去,选区的虚线框都差不多,但其中所代表的选择程度却可能不一样。 而选择透明度无法直接用眼睛分辨出来,只有在对选区进行了填充等操作后才会显示出半透明的效果(还可使用快速蒙版模式,这将在以后介绍)。
除了填充以外,如果将选区用去进行色彩调整的话效果也会不同。如下图是同时对两个不同透明度的选区使用同样的色彩调整的效果。可以看出右边的调整效果较左边微弱一些。这是因为右边区域的选择不透明度要低一些,好比说这个区域的“力量”相对弱一些,它所产生的影响也相对要小一些。

从以上的内容我们不难看出,Alpha通道中纯白的部分转换为选区后是“全饱和”的,灰色转换为选区后是“半饱和的”。至于黑色就是“完全没有”的。在前面说过Alpha通道中的纯白代表的含义是选择,黑色代表的是未选择。 其实正确的说法应该是:白色(K0)部分代表的是完全选择。黑色(K100)部分代表的是完全未选择。其余的灰色依灰度不同,各自代表了不同的选择程度。
好,现在就可以来回答为何通道中最后一个矩形没有出现虚线框的问题。
首先来回顾4个方块的颜色,从左到右分别是:K0,K49,K50,K51。按照前面定律,K0就是白色,而白色代表了完全选择,因此可以看作K0的选择“力度”是100%,同理K100的选择“力度”是0%,就是什么都没选的状态。那么K49的选择度就是51%,K50的选择度是50%,K51的选择度是49%。关系如下图。
而 在Photoshop中规定,如果选择的程度小等于49%,那么选区的虚线边界将不显示。所以那四个矩形中只有前三个出现了流动虚线,第四个没有。就是因为第四个的选择程度 小等于49%。

记住K的百分比和选区选择程度的百分比,正好是相反的。K值越高选择程度就越低。K最高就完全没有选择。相反K值越低选择程度就越高。K最低的时候代表的就是完全选择了。
但要注意即使是看不见,选区仍然是存在的。做一些类似前面内容中的的填充、色彩调整之类的操作,同样会看到效果。
如果在一个选区中任何地方的透明度都小于50%,那么整个选区都会看不到虚线框。现在用一个K51%的大矩形,在通道中把原先的四个矩形全部覆盖。如下左图。单击这个通道载入选区。看到一个Photoshop弹出一个 如下右图的警告。
不过在 关闭这个警告框并回到正常RGB方式〖CTRL ~〗后,填充一个颜色或进行色彩调整,依然会看到选区的效果。
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因此这里要特别注意,Photohsop选区的流动虚线框并不一定代表选区的全部范围。即使完全没有流动虚线,也有可能有选区存在。 而这个看不见的选区也依然具有约束力,比如它同样可以限制画笔的绘制范围等。 如果刚才载入那看不见边框的选区之后使用绘图工具涂抹,就无法涂抹到选区之外。这是因为一旦建立了选区,基本上所有的操作都只对选区有效了。而这个时候由于选区并没有显示流动虚线,所以会造成迷惑。
解决的方法也很简单,取消选区〖CTRL D〗后就可以任意涂抹了。以后如果遇到类似的问题就可以这样试着解决。 本文来自:创幻论坛 http://www.chcj.net  如果我们要改变下左图上方的蓝色小球位置,就需要先创建一个符合小球大小的选区,这并不困难,可以使用椭圆选框工具来创建一个正圆的选区(可通过〖空格 CTRL 单击图像〗放大图像)。之后使用移动工具移动选区中的内容就可以了,如下中图所示,白色箭头代表鼠标拖动的方向和目的地,在今后的图例中都将使用这种箭头来表示拖动轨迹。
但是移动后,原先小球所在的地方产生了一个空白区域,如下右图。这是因为原先的内容被“挖走”,于是Photoshop利用背景色来填补这个空缺,也就是说依据背景色的不同,填补这块区域的颜色也不同。很明显这样做破坏了图像。
破坏图像的罪魁祸首是谁呢?严格来说是我们,因为那个洞不就是我们挖的嘛,呵呵。其实真正的原因在于:所有的图像,或者说这幅图片中所有的像素,都是位于同一个图层中,彼此密不可分。因此移动一个地方的像素就会造成空缺。这就如同在一张纸上挖一块必然会留下一个空洞一样。这对于充满变数的创意设计过程而言是非常不方便的。如果需要改动某个部分,就必须完全重新做过。
现在明白为什么现实生活中的书法家不是普通人能够当得了的吧,因为文字必须一笔到底一气呵成,中途无法修改,需要凭借大量长时间的练习才能拥有这种驾驭力。

而使用图层之后,可以将球和背景分离开,存放在不同的图层上,这样移动球的时候就不会对背景造成破坏,如下左图。下右图是调整前后图层调板的样子。从中可以看到图层调板中不再是单一的背景层。

图层在我们的设计过程中是很重要的。初学者要特别注意图层的层次问题,因为层次会引起遮挡。另外图层混合模式是一个难点,按照我们目前的知识水平而言,要理解图层混合模式是比较困难的。实际上即使是专业的熟练的使用者也未必通晓。在实际使用中大家就自己多试验各种混合模式的效果。以后再去理解具体的原理。
现在喝口水,打起精神,本课的内容“有点多”。其中有关图层混和模式的内容将在后面的课程中系统学习,只在本节的练习中略为尝试一下。
在前面的课程中我们已经几次和图层打了擦边球,现在来正式地学习图层。图层是Photoshop中很重要的一部分。图层也已经成为所有图像软件的基础概念之一。在Illustrator和GoLive中也有相类似的概念。
究竟什么是图层呢?它有什么意义和作用呢?
比如我们在纸上画一个人脸,先画脸庞,再画眼睛和鼻子,然后是嘴巴。画完以后发现眼睛的位置歪了一些。那么只能把眼睛擦除掉重新画过,并且还要对脸庞作一些相应的修补。这当然很不方便。在设计的过程中也是这样,很少有一次成型的作品,常常是经历若干次修改以后才得到比较满意的效果。
那么想象一下,如果我们不是直接画在纸上,而是先在纸上铺一层透明的塑料薄膜,把脸庞画在这张透明薄膜上。画完后再铺一层薄膜画上眼睛。再铺一张画鼻子。如下图,将脸庞、鼻子、眼睛分为三个透明薄膜层,最后组成的效果。这样完成之后的成品,和先前那幅在视觉效果上是一致的。
虽然视觉效果一致,但分层绘制的作品具有很强的可修改性,如果觉得眼睛的位置不对,可以单独移动眼睛所在的那层薄膜以达到修改的效果。甚至可以把这张薄膜丢弃重新再画眼睛。而其余的脸庞鼻子等部分不受影响,因为他们被画在不同层的薄膜上。这种方式,极大地提高了后期修改的便利度。最大可能地避免重复劳动。因此,将图像分层制作是明智的。

在Photoshop中我们也可以使用类似这样“透明薄膜”的概念来处理图像。在图层调板〖F7〗中可以察看和管理Photoshop中的图层。图层调板是最经常使用的调板之一,通常与通道和路径调板合并在一起。一幅图像中至少必须有一个层存在。
0501如果新建图像时背景内容选择白色或背景色,那么新图像中就会有一个背景层存在,并且有一个锁定的标志。如下左图。如果背景内容选择透明,就会出现一个名为图层1的层。如下右图。

现在我们就利用图层来绘制一个简单的人脸。新建一个图像〖CTRL N/CTRL 双击空白区域〗,尺寸400×300或自定,RGB模式8位通道。背景内容白色。
然后打开图层调板〖F7〗,在其中看到已经有一个名称是“背景”的图层存在了,并且图层最右方有一个锁定的标志。类似上左图。
0502图层调板可以显示各图层中内容的缩览图,这样可以方便查找图层。默认是小缩览图,可以使用中或大,也可关闭缩览图。方法是在图层调板空白区域(即没有图层显示的地方)单击右键更改缩览图大小,如下左图。也可点击图层调板右上角的小三角按钮,在弹出菜单中选择“调板选项”。如下右图。下方的“将缩览图剪切到图层边界”和“将缩览图剪切到文档边界”选项是缩览图显示的方式,现在先如下左图选择为后者即可。注意:CS及更早版本不能选择缩览图显示方式。
即使是小缩览图,占用图层调板的空间也很多,有时候反而降低了图层调板的使用效率,所以在实际使用中意义不大。当大家熟练以后,建议关闭缩览图以获取较大的图层调板使用空间。在下面我们先使用小缩览图查看方式。

现在我们通过以下的实际操作过程来学习图层,新建一个400×255(注意单位是像素,也可自己设定)的白色背景图像,然后新建一个图层用来画脸庞。新建图层的方法就是点击图层调板下方的按钮(下左图红色箭头处),会看到图层调板多出了一个叫“图层1”的层,这样就已经建好了图层了。通俗地说已经盖上了一层透明薄膜。
用这种方法建立的新层都是透明的,注意缩略图中“图层1”显示出灰白相间的方块。这种方块图案我们在以前见过,是对图像透明部分的表示方法。透明部分也就是没有任何像素存在的地方,是一种“空空如也”的状态,就如同透明且没有任何图案的玻璃一样。
0503按住ALT键在图层调板中双击“图层1”会出现一个对话框,如下中图。可以在其中改变图层名称和颜色标记。颜色标记的作用是让图层名字在调板中显得突出,与图层中的内容倒并无关系,可依自己的喜好任意选择颜色标记。这里我们把名字改为face,把颜色改为红色。
如果只想更改图层名称,直接在图层调板中双击图层名即可(注意不要双击图层名之外的区域),将会出现输入框,如下右图。可以使用中文命名图层。

下右图。可以使用中文命名图层。

我们使用形状工具中的椭圆〖U或SHIFT U〗来绘制,注意必须使用第三种“填充像素”绘图方式(红色箭头处)。其他设定参照下图。这里一定要设置正确。

选择一个自己喜欢的前景色在face层中画一个椭圆当作脸蛋。画之前一定要注意图层调板中目前选择的是否为face层,画完后从face层的缩览图中可以看到大致的形状。如下左图。如果画之前选择的图层是背景层,这个椭圆就会被画到背景层上。要当心不要犯这样的错误。
再新建一个图层命名为eye,颜色标记为绿。选择一个与前面不同的颜色画一个代表眼睛的圆。绘制过程中按住SHIFT键可绘制出正圆形。如下中图。
缩览图可用来判断并选择图层,不过一些较细小的部分在缩览图中就很难看到,比如下中图eye层的缩览图就看的很不清楚。这是因为两个缩览图的比例是符合图像中两个图层的实际比例的。要想提高图层缩略图的可读性,可使用较大的缩览图。但大缩览图也会增加图层调板的高度而降低图层调板的效率,所以为了方便查找和选择,应该用恰当的名字命名图层,同时使用颜色标记加以区别。除此之外,也可以使用“将缩览图剪切到图层边界”这种方式(CS及更早版本不具备),如下右图,缩览图将以各自图层中的内容作为比例标准,而不再以整幅图像的大小作为比例标准。具体使用何种显示方式可依据各自的喜好和实际需要。
这个脸蛋是不是有点象鸡蛋?哈哈,大家不要觉得它简陋,因为此时我们是尽量用简单的图形来讲解图层,现在就接触过于复杂的图像反而会令大家眼花缭乱。掌握好知识以后别说是鸡蛋,就算是原子弹氢弹我们也能画出来。再说达芬奇当年不也是从画鸡蛋开始的嘛。

现在看起来是独眼龙,应该把另外一边的眼睛也补画上才完整。但是有个问题,两个眼睛应该要一样大吧,那如何能画一个与之前一样大小的圆呢?这个时候可以通过复制现有的图层来达到目的。我们将eye层复制一个就可以了。
0504复制图层的方法是在图层调板中将图层拖动到下方的新建图层按钮上。这样会生成一个名为“副本”的新层。图层的颜色标志也会随之复制。如下左图。 也可以按住ALT键拖动图层。如下中图。
在选择图层的前提下通过【图层 新建 通过拷贝的图层】〖CTRL J〗来复制,但颜色标志不会随之复制。 通过【图层 复制图层】命令可以将图层复制到其他的图像中去,前提条件是在Photoshop中有多个图像打开,可以在目标中选择所打开的图像名称,选择为新建(如下右图)的话,将会建立一个新的图象。
在这里明确一下图像和图层的关系:图层从属于图像,一幅图像中可以存在多个图层。

复制完之后,看见画面上还是只有一个眼睛。这是因为这种方法所复制出的图层和原图层位置完全一致,是重叠在一起的。此时在图层调板中选择“eye副本”层,使用移动工具〖V〗在图像中拖动即可。同时按住SHIFT键即可保持水平、竖直或45度方向的拖动。如下左图。移动工具在公共栏的选项有两个选项:自动选择图层、显示定界框,在这里我们先将它们全部关闭。它们的作用稍后将介绍。
另外在移动过程中,可能会出现如下中图的那些粉红色的线,这些是智能参考线,它能够使我们更加方便地观察图层对齐的效果,这将在后面的内容介绍,现在先不用理会。如果觉得碍眼,可通过【视图 显示 智能参考线】关闭。
需要注意的是,移动工具是以图层调板中目前的选择层为移动对象的,与鼠标在图像中的位置并没有关系。也就是说,只要在图层调板中选择了眼睛层,那么无论移动工具在图像中任何一个地方按下拖动,都将会拖动眼睛层。即使把光标放在脸或其他图层的图像上也是拖动眼睛层。如下右图,在几个红点处按下鼠标都可以拖动眼睛层。但前提条件是移动工具公共栏中的“自动选择图层”选项必须关闭。

0505此外在使用移动工具的时候,可以使用键盘的上下左右键来移动图层,这种使用方向键头移动的方式也称为“轻移”。每次轻移的距离依据图像显示比例不同而不同,如果在100%显示比例下,每次轻移的距离是1像素,按住SHIFT键每次移动10像素。显示比例越小轻移的实际距离就越大。
牢牢记住:我们针对图层的任何操作都应该是有针对性的,被选中的层才可以进行移动或者是其他一些操作,这个原则很重要。比如想要使用画笔工具画东西,就必须先明确要画在哪个层上。选错图层是新手常犯的错误。或者是忘记了层次的概念,把应该分层制作的部分做在了同一个层上。再经过了若干步后才会发觉到最初的错误。比如前面我们画完脸后没有新建层,而把眼睛也接着画在脸这个层上。这样虽然错了,但此时在图像上却看不出来,因为这时画面效果和分层制作是一样的。而要复制眼睛层时就会发现错误了,因为复制出来的图层中也是一个脸加一个眼睛。从现在起,我们心中就要时刻有着图层这个观念。就如同吃饭时要记着拿筷子夹菜一样。
虽然在Photoshop中可以同时选择多个图层(CS及更早版只能选择一个图层),因此移动工具也可以同时移动多个图层,但画笔等绘图类工具只能在一个图层中使用,比如不可能同时在face层和eye层中绘制图像。以后要学习的滤镜也只能对单个图层作用。因此要随时注意当前选择的层是否正确。选择图层的方法就是在图层调板中相应的层上点击一下即可。
0506除了用上面的方法来复制图层以外,也可以使用移动工具在移动中直接进行复制。方法是选择移动工具后,在图像中按住ALT键,光标从会变为,表示启动了移动复制功能,拖动鼠标即可复制出新层(按下鼠标后可放开ALT键)。如下图。同时按住SHIFT键可保持水平(需全程按住不放)。
其实,在图层调板中也可以按住ALT键拖动图层来完成复制,如下右图。

0507现在再来明确图层和图像的关系:图像是指最初由新建命令(或打开已有的图像)建立的,是由多个(至少一个)图层所合成的整体效果。它具有尺寸和边界。
而图层实际上是没有边界的,可包含比整个图像更大的内容,最简单的证明就是:大家可以将eye或face层移动到图像边缘之外去再移回来。但超出图像尺寸范围的部分将看不到。这就如同风景和相机的关系一样,拍摄下来的照片能反映出局部的风景,但不代表实际的风景就只有照片中那么多。
可以认为一幅图像中各图层的大小是相同的,因为都是无限大。只是不同图层中所包含的像素可能不同。所谓像素不同就是指图层中图像的大小或颜色上的差异。比如上例face层中的像素数量就多于eye层。而我们通过复制的两个眼睛层,像素数量和颜色都是相同的。如果更改了其中一个眼睛层的颜色,那么这两个层的像素就属于数量相同而颜色不同了。 本文来自:创幻论坛 http://www.chcj.net 接着我们建立一个名为nose的新层,颜色标记为蓝,画上一个扁椭圆形的鼻子,这样就算完成了一个简单人脸的绘制。此时在图层调板可以看到刚才所建立的所有图层。如下左图。

0508在图层调板中每个图层的最左边有一个眼睛标志,点击这个图标可以隐藏或显示这个层。就如同电灯开关一样。如果在某一图层的眼睛图标处按下鼠标拖动,所经过的图层都将被隐藏,如下左图。方向可从上至下或从下至上。
如果按住ALT键点击某图层的眼睛标志,将会隐藏除此之外所有的图层,如下右图。再次按住ALT键点击即可恢复其他图层的显示。

0509如果要调整某一图层的位置,就在图层调板中选择那一层,然后使用移动工具〖V〗在图像中即可移动。切记要先选对图层再进行移动。前面说过,移动时鼠标的起始位置并不重要,比如移动eye层,只要选择了这个层,在图像中任何地方都可以移动这个层。另外,即使图层处于隐藏状态,它仍然可以被选择和移动。
0510如果要同时移动多个图层,就需要同时选择多个图层,在同时选择了多个图层后,就可以使用移动工具〖V〗同时移动这些层。同时选择多个图层的方法是按住CTRL键在图层调板中单击各个图层,会看见有多个图层被同时选择,如下左图,在已经选择了nose层后,按住CTRL键单击1处和2处,形成了同时选择3个图层的效果。
如果按住CTRL和SHIFT键单击,将会选择两层之间所有的图层,如下右图,在已经选择了nose层后,按住SHIFT键单击1处,形成了头尾及中间所有图层的选择。
在已经选择了多个图层的前提下,按住CTRL键在图层调板中单击将取消该层的选择。CS及更早版本不能同时选择多个图层。

现在我们学会了如何选择单个或多个图层,不过在实际操作中,由于设计构思的变化,经常需要将各图层往不同的地方移动,比如先移动eye层,再移动nose层,然后移动face层,接着又可能需要再次移动eye层,在这种情况下,每次都通过图层调板来选择图层比较麻烦。是一种“龟速选择”方法。要想快速选择图层,就不能依赖图层调板,而要采用其他的途径。
0511现在我们先选择nose层,然后使用移动工具〖V〗在图像中鼻子的位置(下图红色箭头处)单击右键,会弹出右键关联菜单,可以看到菜单中列出了三个层的名称。这时点击face层的名称就选择了face层,同时在图层调板中会看到所选图层从nose变为了face。如下图。
在列表中有一项“选择相似图层”是选择同类型的图层(CS及更早版本没有此选项),如选择所有的文字层等,这将在以后介绍。

这种选择图层的方式明显较快,可是为什么点右键的时候会出来三个层呢?又为什么只出现三个而其他层(如eye层)并没有出现呢?
先回答第一个问题,如果图层在右键点击的位置上有内容存在(说得专业些就是有像素存在)的话,就会在列表中出现该层的名称供选择。如果图层在这个位置上是透明的,即没有任何像素存在,是“空”的,那么它就不会出现在列表中。这就回答了第二个问题,因为两个眼睛层在上图鼠标右键点击的位置上都是透明的,所以没有出现在列表中。如果要在右键点击的关联菜单中见到眼睛层,就必须在眼睛的像素图像范围内点击右键。
在右键关联菜单中图层的层次高低与图层调板中一致。图层调板中层次较高的图层在弹出菜单中的层次也较高。这样即使没有图层调板也可以判断出图层的层次。
0512也可以通过这种方法来同时选择多个图层,方法按住SHIFT点击右键即可(关联菜单出现后可松开)。如下图,在先选择了nose层的前提下,在红色箭头处按住SHIFT单击右键,将出现与之前相同的图层列表,只是同样在菜单中点击face层后,face层与nose层被同时选择了。CS及更早版本不能同时选择多个图层。

0513注意如果图层处于隐藏状态(即关闭了标志),或图层中像素的综合不透明度低于10%,该层不会出现在右键关联菜单的图层列表中。注意这里所说的是“综合不透明度”,它低于10%有两种可能:
一是将图层整体不透明度调为10%以下,如下图红色箭头处。这样该图层中任何一个地方的像素都将低于10%的不透明度。是一种“绝对的10%”。
二是由于绘制时绘图工具本身的不透明度就低于10%,这样即使在图层调板中的不透明度是100%,它的“综合不透明度”也将低于10%。是一种“相对的10%”。
我们可以通过实验来体会一下,首先选择eye层,在图层调板中将该层的整体不透明度设为9%(或更小),然后使用移动工具〖V〗在图像中eye层的位置上单击右键,在出现的图层列表中就没有了eye层。如下左图。
现在按下图层调板下方的新建按钮建立一个新层(层次高低无所谓),将前景色设为纯黑〖D〗,然后选择铅笔工具〖B/SHIFT B〗,在公共栏中将铅笔的不透明度设为9%(下右图红色箭头处),直径30像素,在新建层中点一下,这样就出现了一个略灰的圆形(准确说应该称为圆点),之后切换到移动工具〖V〗在这个圆形上点击右键,出现的图层列表中没有新建层的名字,而此时该层的不透明度是100%的。如下右图。


现在来考考大家,如下图,在同一个透明图层中,分3次绘制了3个圆,透明度分别为9%、9%、10%。两两相交成品字形排列。那么,使用移动工具分别在123456点单击右键,有哪些点会出现该层的名字,哪些点不会出现?答案在本节最后。请在完成本题后再继续学习下面的内容。

我们已经知道,用移动工具在图像中点击右键后,Photoshop将判断出现在列表中的图层,它是以鼠标点击处的那一点(可称为鼠标点)为准,判断各个图层在这个鼠标点上的像素状态(即不透明度小等于9%或大于9%)。这就造成一个现象,如果图层的内容是中空的,即周围有像素包围而中间部分为透明的话,那么在透明位置点击,该层不会出现在图层列表中。
我们来做个实验,首先将眼睛层再复制一层并移动到下方(可使用移动工具按下ALT键进行移动复制),然后使用矩形选框工具在中间选择一块并删除选区中的内容【编辑 清除】〖DELETE或BackSpace〗,之后取消选区〖CTRL D〗。然后在删除掉的区域中(下图1处)点击鼠标右键,看看这个复制出来的眼睛层是否会出现在图层列表中。大致过程如下图所示。
想起以前在学校做卫生的时候,我们把教室里里外外每一个角落都打扫得铮亮,结果卫生检查组用手去摸教室门板的顶部,那是我们谁都没有注意到的地方。无论其它地方怎样干净,还是以检查组手摸的地方为准,被评为不合格。就如同图层的选择是以鼠标点击那一点为准的一样。

前面说过,在一个图层中那些没有像素的地方就是透明的。是一种什么都没有的状态。Photoshop中用灰白相间方块方块表示透明,如果要更改方块颜色和大小,可以通过【编辑 首选项 透明度与色域】〖CTRL K,CTRL 4〗修改。建议使用默认的设定。
除了上面在使用移动工具的时候点击右键的方法外,还有一种方法可以更快地选择图层。可称为“光速选择”。
0514同样在使用移动工具〖V〗前提下,按住CTRL键直接在图像中单击,那么在这个鼠标点最高层次的图层就会被选中。相当于先点击右键然后选择列表中最高的层次一样。如下左图3处地方,按住CTRL单击1会选择eye层,单击2会选择face层,单击3会选择背景层。如果同时按住CTRL和SHIFT键将会同时选择多个图层()。
但要注意,这种方法对于不透明度低于50%的层是无效的。这里的50%和前面所说的10%一样有两种情况。一种是图层整体不透明度设为50%以下;或者是图层中像素本身的不透明度就低于50%。请注意后面有关不透明度的部分。
这种选择图层的方法在实际使用中应该是最常用的,不过其也有局限,如果一个较高层的内容完全遮盖了一个较低层,那么那个较低的层就无法用这种方法直接选择。这时只能使用前面两种方法去选择。
另外,如果在移动工具公共栏的选项中打开“自动选择图层”,则相当于前面所说的按住CTRL单击的效果。此时无需按住CTRL键直接在图像中单击即可选择图层。但是实际操作中往往容易导致误操作,因此建议关闭这项功能。另外开启此项目后可再决定“自动选择组”是否开启,它的作用是选择图层组。有关图层组的内容将在本课后面部分学习到。
“显示变换控件”选项我们将在以后介绍,这里可以自己先试试看。建议在平时关闭这项功能。如下右图。

有关图层的选择最后要注意的是:Photoshop可以允许(CS及更早版本不允许)没有任何一个图层被选择,我们可以在图层调板中按住CTRL单击目前处于选择的图层,这样就没有任何图层被选择。如下左图。如果此时使用移动工具,将会出现如下右图的错误提示。

0515在使用移动工具的时候,按住CTRL键不放,可用鼠标在图象中拖拉出一个选择框,凡是接触到选择框的图层都会被选择,如下图。
需要注意的是拖拉的起点位置,不能在“nose”、“eye副本”、“eye”、“face”层有像素存在的区域,否则不会出现选择框而会直接移动图层。虽然背景层中也有白色像素存在,但背景层的特殊性允许这样做。如果选择框的起点一定要在“face”层的位置上,需要先将该层予以锁定。有关锁定的内容将在本课后面部分介绍。

0516在实际操作中,应多使用移动工具去选择单个或多个图层,这种不通过图层调板的方法可提高工作效率。在这里需要注意一个技巧,在已同时选择了多个图层的情况下,按住CTRL点击其中的单个图层,是无法单独选择它的。比如我们同时选择了“eye”层和“face”层,这时如果要单独选择“eye”层,按住CTRL点击它是无效的,仍然还是维持选择两个图层的状态。当然,我们知道可通过按住CTRL和SHIFT键单击“face”层以取消对它的选择,但如果有很多图层同时被选择,就要逐个点击以取消选择。所以这种理论方法并不实用。
比较实用的方法是按住CTRL在图像其他地方(已选图层以外的区域)点击一下,这样要么是选择了其他图层,要么是未选择任何图层。然后再按住CTRL点击“eye”层,即可单独对其选择了。这个操作大家应该多做练习,建议大家在全屏无调板状态下进行这样的图层选择练习,熟练后可大大提高工作的效率。
现在回答前面提到过的问题。
不会出现层名字的点为:1、2。因为这两处的像素不透明度都低于10%。3处的不透明度是10%,因此会出现。
4处由两个9%的圆交融而成,换句话说就是这个地方被9%的笔刷绘制了两次,那么它的不透明度应为17%。按照这个思路想一下5处和6处,它们的不透明度肯定都高于9%的,因此也都将出现。
看到这里大家也许又有疑问:怎么知道两次9%会得到17%呢?照这样不断累加下去又会是多少呢?在这里列出前4次不透明度叠加的算式,大家可以从中找到规律。这个算式不必深究,即使完全不了解也不影响我们接下来的学习和使用。
1:9%
2:9%+(1-9%)×9%=17.19%
3:17%+(1-17%)×9%=25.19%
4:25%+(1-25%)×9%=31.75%
从这里我们要认识到,即使在同一个图层中,图像的不透明度也可能是不同的。所以不能因为一个地方点击不出现列表就认为整个图层都是如此。就如同前面提到的我曾因为门板的顶部没有打扫就被评为卫生不合格一样,是一种以偏概全的做法,是错误的。
0517此外,可以将信息调板切换到不透明度方式(下左图红色箭头处)来查看图像中鼠标位置处的不透明度。注意这里所显示的数值是针对整体图像而言的,而不是针对某个图层。因此如果有背景层存在的话无论怎样移动都只能看到100%的数值,要在其中看到正确的不透明度数值,需隐藏背景图层(关闭背景层的眼睛标志),如下右图(由于不透明度太低因此图像并不明显)。
在以后的操作中,如果只想查看某层的不透明度信息,应隐藏其他所有图层,尤其是与其像素位置上有重叠的层。
 在前面的部分我们已经感觉到图像中的各个图层间,彼此是有层次关系的,层次最直接体现的效果就是遮挡。位于图层调板下方的图层层次是较低的,越往上层次越高。就好像从桌子上渐渐往上堆叠起来的一样。位于较高层次的图像内容会遮挡较低层次的图像内容。我们接着上面制作的人脸图像继续学习,也可以点此下载范例PSD文件
0518改变图层层次的方法是在图层调板中按住层往上方或下方拖动,可跨越多个图层。如下图,我们把nose层移动到face层的下方,注意拖动的目的地要位于face层与背景层的接缝处(图中红色线条处)才可以。这样nose层就看不见了,因为被face层遮挡住了。
注意:只要确保选择了nose图层,即使因为被其他层遮挡而看不见,也仍然可以通过移动工具〖V〗移动。因此以后如果使用移动工具移动图层时发现没有图层在移动,而Photoshop也没有报告错误,那么很可能就是你们在移动一个被其他层遮挡住的图层。
如果将nose层移出face层的像素范围,它就可以“重见天日”。

也可以先选中图层,然后通过【图层 排列】中的各个命令以及相应的快捷键来改变图层层次。
其中的后移〖CTRL [〗就是往低层移动,前移〖CTRL ]〗就是往高层移动。这个前后的概念可以理解为将图像竖立起来挂在墙上面向我们,那么原先较高的层次距离我们就较近,也就是较为靠前。而原先较低的层次就较远,也就是较为靠后。所以前移一层的意思就是提高一个层次,在图层调板中就是往上移动一层。反而反之。
置为顶层〖CTRL SHIFT ]〗就是直接移到最高层;置为底层〖CTRL SHIFT [〗则就是移到最低层。注意现在即使我们使用命令将某层移动到了最底层,却还是在那个背景层之上。这是由背景层的特殊性质决定的:
1:背景层层次位于最底部且层次不能改变。无法移动,无法改变不透明度。
2:背景层可以直接转化为普通图层,普通图层也可以经由互相合并成为背景层。
3:背景层并不是必须存在的,但一幅图像只能有一个背景层存在。
0519如果要改变背景层的层次、将其移动或者改变不透明度及其他一些操作,就必须先将背景层转为普通层。方法是按住ALT直接在图层调板中双击背景层,将其转化为名为“图层0”的普通图层了。如下左图。也可以在图层调板中背景层上双击,这样会出现如下右图的对话框,输入一个名字或直接确定即可。

刚刚说过背景层并不是必须存在的,如果新建图像的时候将背景内容选择为透明(下图红色箭头处),即可建立一个没有背景层的,全透明的空图像。图层调板缩览图中可见一个全部是透明区域的图层(下图绿色箭头处)。以前我们新建图像的时候之所以都选择白色背景,是因为那样建立图像之后会带有一个白色的底色,比起那种代表透明的方块图案来说,在视觉上会较为舒适一些。在后面的学习中我们在大部分时候仍然建立白色背景的图像。

0520既然可以建立新图层,当然也可以删除现有图层。最常用的方法和前一课中删除通道的方法类似,从图层调板中拖动某个图层到垃圾桶按钮上,如下左图。这种删除方式不需要事先选中图层,按照下左图的情况来说,在目前选择的是nose层的时候,并不需要先选择eye层,直接就可以将其拖动到垃圾桶按钮上完成删除操作。
此外,可以按下DELETE或BackSpace按钮删除所选择的图层。当然在删除之前可要看清楚是否选择正确。选择图层的方法就是在图层调板中点击或用移动工具按住CTRL键在图像中点击。
如果在选择图层后单击垃圾桶按钮,这样会出现一个如下右图的确认删除的提示。如果勾选“不再显示”选项,以后同样的操作将直接删除图层而不再提示。如果想再开启提示,可通过【编辑 首选项 常规】〖CTRL K,CTRL 1〗,点击位于最下方的“复位所有警告对话框”。
最慢最原始几乎没有人会用到的方法就是通过【图层 删除 图层】了。
以上方法总结起来都有一个特点,就是除了直接拖动到垃圾桶按钮之外,在删除之前都必须确认目前的选择是否正确。而所选的图层既可以是单个,也可以是多个。
注意CS及更早版本使用上述删除方法只能针对单个图层,如果要用这些版本删除多个图层,可通过后面介绍到的合并图层及图层分组方式间接达到目的。

建议大家在实际制作中不要随意删除图层,应先予以隐藏(点击图层调板中该层的眼睛标志),在制作完成后再决定是否删除。隐藏和删除在画面效果上是一样的,这也是为作品保留最大的编辑灵活性的一种方法。 除了改变位置和层次以外,图层一个很重要的特性就是可以设定不透明度。降低不透明度后图层中的像素会呈现出半透明的效果,这有利于进行图层之间的混合处理。
按下〖TAB〗隐藏所有调板,然后使用【视图 屏幕模式 全屏模式】〖按两次F〗将Photoshop切换到一种没有调板没有菜单没有窗口的显示方式。这种方式可以为操作留下最大的屏幕空间。
OK,现在在不借助图层调板的前提下完成以下操作:改变一个眼睛的色相让两个眼睛的色彩有所区别。然后将两个眼睛移动到脸的边缘。如下图。该怎么做呢?

我们来分析一下过程,改变色相就是使用色相/饱和度调整工具,虽然我们在之前已经使用过很多次,但不同的是这次多了图层的因素。所以要先正确地选择图层后再使用。在有图层调板的时候只要在调板中点击选择即可,而现在没有图层调板了,我们就需要使用前面所说的用移动工具来选择图层。
所以先选择移动工具〖V〗,按住CTRL点击位于右方的“eye副本”层,再使用色彩/饱和度调整工具〖CTRL U〗,改变色相到+35左右(可自己决定其他数值)。然后移动到脸部边缘。再按住CTRL单击“eye”层并移动到合适位置。有必要的话再调整一下两个眼睛的图层层次,使改变颜色后的眼睛位于较高层次(可通过置为顶层命令来实现〖CTRL SHIFT ]〗)。这样就在不借助调板和菜单的前提下“摸黑”完成了操作。从这里我们也可以看出,能够摸黑行进的人其实对道路是了如指掌,内心是非常明亮的。
以后大家到公司应聘,在老板眼中,在全屏方式下完成操作的你肯定显得比那些需要借助菜单和调板的人来得更专业。因为他看不懂你操作的步骤,看不懂自然他感觉是因为操作者水平高啊。同样,全屏操作使得你在别人眼中看起来很酷。当然啦,在高手(比如我)和同是本教程的读者面前就免了吧。
0521现在回到正常显示方式〖F〗,当然大家也可以继续留在全屏方式下耍酷。然后〖F7〗开启图层调板(也适用于全屏方式)。然后在图层调板中改变eye层(注意正确选择图层)的不透明度为50%,如下左图红色箭头处。然后再改变eye副本层的不透明度为50%,图像效果改变顺序如下右图。
当不透明度为100%的时候,代表完全的不透明,图像看上去非常饱和非常实在。当不透明度下降的时候,图像也随着变淡。如果把不透明度设为0%,就相当于隐藏了这个图层。层的不透明度虽然只对本层有效,但会影响到本层与其他图层的显示效果。
在右图中可以看到,当蓝色眼睛层的不透明度下降以后,与脸层产生了一种色彩重叠的效果,在两者的相交区域内脸层的色彩加重了。此时位于其上层的紫色眼睛层没有受到影响,那是因为紫色眼睛层次较高且处于100%饱和状态。
当紫色眼睛层的不透明度下降以后,与蓝色眼睛层和脸层产生了重叠效果。这时无论改变蓝眼层或是紫眼层或是下方脸层的不透明度,都会同时影响三者间的重叠效果。

假设各图层中的像素均为100%不透明,那么当各图层处在100%的不透明度时,彼此间是不存在重叠效果的。当各图层处于半透明(即不透明度低于100%)时,在图层内容之间的重叠区域就会呈现色彩重叠的效果,此时改变任何一个层的不透明度,都会影响这个重叠区域内的效果。
注意在图层调板上,刚才调节不透明度的地方下面(下左图红色箭头处),也有一个百分比的调节,写着“填充”。试着调节一下,会发觉单独改变“填充”的效果和单独改变“不透明度”效果相同。它们其实是有区别的,这区别在后面的内容中就会学习到。
就现在来说可以认为两者的作用都相同,就是更改图层的不透明度。那么将眼睛层的不透明度设为50%填充设为100%,与不透明度设为100%填充为50%的效果,在图像中看来是相同的。如果将两者都设为50%,那么图层就是25%的实际不透明度了。
类似这样几种不透明度综合作用的例子在Photoshop中很常见,也并不复杂。举个例子,比如新建一层用50%不透明度的笔刷绘制图案,当图层不透明度为100%的时候,图案就已经是50%的不透明效果了。如果图层不透明度再下降为50%,那么图案的实际不透明度就应该是50%基础上再50%,就是25%。这时所看到的效果,应该和用100%不透明度的笔刷绘制后将图层不透明度降为25%的效果(100%基础上的25%,就是25%),是一致的。可以调出信息调板〖F8〗,比较一下两者的色彩数值,应该是相等的。如下中图。当然,如果用25%的笔刷然后以100%的图层不透明度显示,那么效果也和下中图相同。从这里我们不难总结出,图像的实际不透明度就是与之有关的几个不透明度值的乘积。

在实际的操作中,图层不透明度因为位置明显所以大家经常只记得这个不透明度控制,而忽略了Photoshop中其他的不透明度控制。这其他的不透明度控制主要是指绘图工具在绘制时工具本身的不透明度设置。初学者常因为图层不透明度为100%时图像还是半透明而感到困惑,这很可能就是因为没有顾及到绘图工具的不透明度设置。
建议大家在使用画笔等绘图工具时最好都设为100%不透明度,后期通过调节图层不透明度去实现各种半透明效果。为什么这么说呢?
首先绘图工具的不透明度要在绘制前设置,然后在绘制时才能看到效果,不满意的话还要撤销,然后重新设置再行绘制。这自然较为麻烦。相比之下图层不透明度不仅调节方便,并且效果立现。不满意可以直接修改无需重绘。
再者也是比较重要的一点,就是不透明度在后期调整中只能降低而不能提高。如果先使用50%的笔刷绘制了图像,那么在以后的调整中只能降低而无法高于这原始的50%不透明度。所以为了保留最大的调整余地,也为了方便及简化操作,应该把图像的半透明效果全部交给图层不透明度去控制。
当然,在实际的制作中也常会遇到需要在一个图层的不同区域设置多种不透明度的情况。那么首先考虑能够分层制作就分层,在不同层中设置不透明度。如果难于分层制作,那么还是建议在绘制时候都使用100%不透明度,然后使用以后课程中将要介绍的图层蒙版去实现不同地方的不同半透明效果。如下图即是使用图层蒙版实现了同一图层中不同区域的多种不透明度。

这里要附带说明一下,信息调板中所反映的色彩数值,是以在图像上所呈现的效果为准的。并不是以图层中实际像素的颜色为准。这一点与不透明度的数值显示原理相同。造成图层中实际像素颜色值与呈现效果中颜色值不同的原因目前有两个:一是图层中像素的不透明度低于100%(无论是绘制时还是更改图层不透明度),造成了与下方图层中颜色产生混合。二是我们后面要学习到的,由于更改了图层混合模式,即使图层中像素的不透明度为100%,而图层本身的不透明度设定也是100%,也会造成与下方图层中的颜色产生混合。
现在回来说说刚才提到的在图层调板中的“填充”百分比,它的效果看起来和图层不透明度差不多,那么它们有什么区别呢?首先明确这个填充也是一种不透明度,但它只针对图层中原始的像素起作用。
那什么叫原始像素呢?就是指如同我们刚才那样画上去的图形,可以是用画笔、形状或者填充选区等方式绘制出来的,也可以是从其他图像中粘贴过来的部分。可以说到此为止我们在Photoshop图层中所制作和看到的效果都属于原始像素。
与之相对应的,有一种类型的图像不是通过绘制或粘贴产生,而是通过其他方式表现出来的。比如在后面课程中将会学习到的图层样式。样式的英文单词是Style,在Photoshop以及Illustraotr中都存在。样式可以用很简单的步骤做出很出色的效果,因此非常好用。现在我们先来阐述样式的概念。
我们如果到乡村去游玩,常会看到布满爬山虎的墙,爬满青藤的树干或电线杆。它们的外表看上去都是绿色的。如下左图是我在福建泉州拍摄的照片。那屋子的墙本来就是绿色的吗?不是,那绿色是由外部的寄生植物产生的。所谓寄生就要有一个宿主,墙壁是爬山虎的宿主,没有墙壁就没有爬山虎。从这种特性上,我们可以称爬山虎的绿色是添加在墙上的一种Style,也就是样式。引申开去,衣服是身体的样式,京剧脸谱是演员的样式等。它们都有一个共同的特点就是需要一个宿主。而它们的作用通俗地说就是为宿主“化妆”。
0522Photoshop中的样式是指图层样式,就是在图层的基础上为图层化妆、添加一些视觉效果。我们可以打开样式调板【窗口 样式】,默认的样式调板应该如下右图。
如果其中的样式列表不符,可以点击调板右上角的按钮后选择复位样式并在确认对话框中按下好按钮。如果排列的方式不符,就点击调板右上角的按钮后选择小缩览图。如果选择纯文本、小列表或大列表方式可以直接看到每个样式的名称。缩览图方式下将鼠标停留在缩览图上一会儿也会出现名称提示。
位于下右图样式列表第一行第一个的样式(红色箭头处)功能是清除。可以通过点击它来清除图层上现有的样式。

注意,这个按钮在以后课程中统称为圆三角按钮,它位于调板的右上角。复位调板的方法一般就是点击该调板的圆三角按钮后在弹出菜单中选择相应的复位选项。为节约篇幅,在之后的内容中将不再叙述复位的方法,只会提“复位笔刷”、“复位样式”之类。
调出样式调板后,选中face层(使用移动工具按住CTRL单击图像中的face),然后在样式调板中点击各种现成样式,会看到脸层发生了各种各样的变化。如下左图。
同时注意图层调板中face层发生了变化,在原先的face层名字之后出现了标志和一个三角形(下右图红色箭头处),点击三角形后会出现许多附属样式层,这些是样式的独立效果指示,也就是图层样式为face层所做的各种具体的化妆方法。一个图层样式可以由一个或多个独立的效果组成。可以通过点击左端的眼睛图标来隐藏某项独立效果,关闭下右图兰色箭头处的眼睛标志将隐藏(不是删除)整个样式。平时应点击三角形收起附属样式层以节约调板空间。

除了利用现有的样式外,我们也可以自己设定样式。图层样式对于网页设计来说是很重要很常用的,关于样式设定的详细内容将在以后课程中介绍。这里先粗略接触一下。
首先清除掉face层现有的样式,可以使用菜单【图层 图层样式 清除图层样式】,也可以在图层调板face层上点击右键然后选择清除样式,注意点击的位置不能在图层缩览图上。其余的方法以后介绍。
清除样式之后我们来自己设定一个简单的阴影效果,确保选择层是face层,然后点击图层调板下方的标志,如下左图红色箭头处。注意在这个标志有边还有一个很细小的向下三角形。还记得工具栏中的部分按钮也有一个细小的三角形吗?这种三角形就是表示点击后会有其他选项出现,相当于多项选择题。而没有小三角形的按钮点击后就执行单一功能,没有其他选项,相当于单选题。
点击后选择投影这一项,将出现一个如下中图的很大的设置框,全部的图层样式效果都在这里设置。由于前面我们已经选择了投影这一项,所以看到在设置框左边的样式效果列表中投影一项已自动打勾。设置框右边也自动切换到投影的一些调整选项。在这里我们都使用默认的投影设置而不作其他的调整,因为说好了现在只是粗略“见识”一下,图层样式的详细内容将在以后课程中介绍。所以按下设置框右上角的好按钮,完成设定。此时可以看到face层被添加了一个阴影的效果。如下右图。

此时我们来看图像中新增加的阴影部分,这阴影是用绘图工具画上去的吗?不是。它是根据face层这个“宿主”产生的附属效果,也可以说是附属像素。因此,这阴影部分便不属于“原始像素”。此时在图层调板中改变填充的百分比数值为0%,就会看到一个奇妙的效果。如下图。原先绿色的face层消失了,只剩下阴影。

为什么以前我们下降填充不透明度的效果,和下降整体图层不透明度效果是一样的,而现在却不一样了呢?
以前我们的图层中只含有原始像素,而现在除了原始像素之外又多了一部分的附属像素。前面说过,填充控制的是图层中原始像素的不透明度,也就是说填充对附属像素是无效的。所以这一次我们下降填充后属于原始像素的脸消失了,属于附属像素的阴影部分不受影响。于是产生了如上图般的效果。
虽然同处在一个图层中,但是原始像素和附属像素属于两个不同的“行政区”。从级别上来说,图层整体不透明度是最高级的,是中央Z*F,它控制着图层中所有的行政区,包括原始和附属像素。而填充属于地方Z*F,它只负责管辖原始像素行政区。
0523除了从图层调板拉动滑杆改变不透明度的数值以外,还可以使用键盘上的数字键来快速设定。比如改为80%就按一下8,30%就按一下3,如果要改为47,快速地先后按下4和7。这样是更改图层整体不透明度数值。如果按住SHIFT再按数字键将更改填充不透明度数值。需要注意的是,数字键在键盘上分布在两个地方,一是位于字母区上方,二是位于键盘右方专门的数字小键盘区。如果要更改填充不透明度的数值,在按住SHIFT键之后必须按位于字母区上方的数字键才有效。
需要注意的是,更改不透明度只能针对单个图层有效。如果同时选择了多个图层,是不能更改不透明度的。如果确实需要同时更改多个图层的不透明度,可以通过后面将要学习到的图层组来实现。
这种方法和在以前课程中所学到的改变画笔工具不透明度的方法一样。那如何区别呢?
其实很简单,如果选择了绘图类工具,数字键就是改变这个工具的百分比选项,这个百分比选项未必是不透明度,比如模糊工具〖R/SHIFT R〗的选项是强度。而如果没有选择绘图类工具,数字键就是改变图层的不透明度。
作为我们现在来说,要记熟哪些是绘图类工具哪些不是,还是比较困难的。教大家一个快速判定是否可以使用数字键的方法:就是观察目前的公共栏中是否有百分比选项。有的话数字键就是改变这个工具选项。没有的话就是改变图层不透明度。如果有两个百分比选项,那么另外一个就是按住SHIFT键后再按数字键。
现在就本节中比较难懂和重要的部分作一下总结:
1:各个图层不透明度互相独立,各自调整。
2:图层不透明度为100%不能保证图像就是完全不透明的。图像半透明效果可能是由多种因素综合作用而成。
3:如果图层中所有像素的不透明度低于50%,将无法用选择工具按住CTRL键在图像中直接点击选择。如果低于10%就不再出现在右键关联菜单中。
4:背景层作为一种特殊图层,一定是100%不透明,且不能调整不能移动。
注意,在后面的课程中将不再叙述图层的选择方法,因此请仔细学习这部分内容并确保能够熟练操作。
还有,本节中提到的原始像素和附属像素这两个概念名词,是我们为了便于大家理解而自创的,在Photoshop官方的技术文档中并不存在。在其他教程中也许也看不到(如果看到的话,很可能那就是引用了我们这里的解释方法哦)。大家要根据这两个名词理性地去理解这两类像素的概念,掌握之后则不必拘泥于这里的名称。