威斯康星大学在哪:Qt事件处理机制(下篇)

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/28 21:17:21

继续我们上一篇文章继续介绍,Qt 事件处理机制 (上篇) 介绍了Qt框架的事件处理机制:事件的产生、分发、接受和处理,并以视窗系统鼠标点击QWidget为例,对代码进行了剖析,向大家分析了Qt框架如何通过Event Loop处理进入处理消息队列循环,如何一步一步委派给平台相关的函数获取、打包用户输入事件交给视窗系统处理,函数调用栈如下:

  1. main(int, char **)
  2. QApplication::exec()
  3. QCoreApplication::exec()
  4. QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags )
  5. QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags )
  6. QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags)

本文将介绍Qt app在视窗系统回调后,事件又是怎么一步步通过QApplication分发给最终事件的接受和处理者QWidget::event, (QWidget继承Object,重载其虚函数event),以下所有的讨论都将嵌入在源码之中。

  1. QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)
  2. bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(...)
  3. inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event)
  4. bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event)
  5. bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)
  6. bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)
  7. bool QWidget::event(QEvent *event)
  8. // (续上文Section 7) Section 2-1:
  9. QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  10. {
  11. ...
  12. //检查message是否属于Qt可转义的鼠标事件
  13. if (qt_is_translatable_mouse_event(message)) {
  14. if (QApplication::activePopupWidget() != 0) {
  15. POINT curPos = msg.pt;
  16. //取得鼠标点击坐标所在的QWidget指针,它指向我们在main创建的widget实例
  17. QWidget* w = QApplication::widgetAt(curPos.x, curPos.y);
  18. if (w)
  19. widget = (QETWidget*)w;
  20. }
  21. if (!qt_tabletChokeMouse) {
  22. //对,就在这里。Windows的回调函数将鼠标事件分发回给了Qt Widget
  23. // => Section 2-2
  24. result = widget->translateMouseEvent(msg);
  25. ...
  26. }
  27. // Section 2-2 $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp
  28. //该函数所在与Windows平台相关,主要职责就是把已windows格式打包的鼠标事件解包、翻译成QApplication可识别的QMouseEvent,QWidget.
  29. bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)
  30. {
  31. //.. 这里很长的代码给以忽略
  32. // 让我们看一下sendMouseEvent的声明
  33. // widget是事件的接受者; e是封装好的QMouseEvent
  34. // ==> Section 2-3
  35. res = QApplicationPrivate::sendMouseEvent(widget, &e, alienWidget, this, &qt_button_down, qt_last_mouse_receiver);
  36. }
  37. // Section 2-3 $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication.cpp
  38. bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(QWidget *receiver, QMouseEvent *event,
  39. QWidget *alienWidget, QWidget *nativeWidget,
  40. QWidget **buttonDown, QPointer &lastMouseReceiver,
  41. bool spontaneous)
  42. {
  43. //至此与平台相关代码处理完毕
  44. //MouseEvent默认的发送方式是spontaneous, 所以将执行sendSpontaneousEvent。 sendSpontaneousEvent() 与 sendEvent的代码实现几乎相同,
  45. 除了将QEvent的属性spontaneous标记不同。 这里是解释什么spontaneous事件:如果事件由应用程序之外产生的,比如一个系统事件。
  46. 显然MousePress事件是由视窗系统产生的一个的事件(详见上文Section 1~ Section 7),因此它是 spontaneous事件
  47. if (spontaneous)
  48. result = QApplication::sendSpontaneousEvent(receiver, event); ==〉Section 2-4
  49. else
  50. result = QApplication::sendEvent(receiver, event);
  51. }
  52. // (续上文Section 7) Section 2-1:
  53. QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  54. {
  55. ...
  56. //检查message是否属于Qt可转义的鼠标事件
  57. if (qt_is_translatable_mouse_event(message)) {
  58. if (QApplication::activePopupWidget() != 0) {
  59. POINT curPos = msg.pt;
  60. //取得鼠标点击坐标所在的QWidget指针,它指向我们在main创建的widget实例
  61. QWidget* w = QApplication::widgetAt(curPos.x, curPos.y);
  62. if (w)
  63. widget = (QETWidget*)w;
  64. }
  65. if (!qt_tabletChokeMouse) {
  66. //对,就在这里。Windows的回调函数将鼠标事件分发回给了Qt Widget
  67. // => Section 2-2
  68. result = widget->translateMouseEvent(msg);
  69. ...
  70. }
  71. // Section 2-2 $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp
  72. //该函数所在与Windows平台相关,主要职责就是把已windows格式打包的鼠标事件解包、翻译成QApplication可识别的QMouseEvent,QWidget.
  73. bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)
  74. {
  75. //.. 这里很长的代码给以忽略
  76. // 让我们看一下sendMouseEvent的声明
  77. // widget是事件的接受者; e是封装好的QMouseEvent
  78. // ==> Section 2-3
  79. res = QApplicationPrivate::sendMouseEvent(widget, &e, alienWidget, this, &qt_button_down, qt_last_mouse_receiver);
  80. }
  81. // Section 2-3 $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication.cpp
  82. bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(QWidget *receiver, QMouseEvent *event,
  83. QWidget *alienWidget, QWidget *nativeWidget,
  84. QWidget **buttonDown, QPointer &lastMouseReceiver,
  85. bool spontaneous)
  86. {
  87. //至此与平台相关代码处理完毕
  88. //MouseEvent默认的发送方式是spontaneous, 所以将执行sendSpontaneousEvent。 sendSpontaneousEvent() 与 sendEvent的代码实现几乎相同,
  89. 除了将QEvent的属性spontaneous标记不同。 这里是解释什么spontaneous事件:如果事件由应用程序之外产生的,比如一个系统事件。
  90. 显然MousePress事件是由视窗系统产生的一个的事件(详见上文Section 1~ Section 7),因此它是spontaneous事件
  91. if (spontaneous)
  92. result = QApplication::sendSpontaneousEvent(receiver, event); ==〉Section 2-4
  93. else
  94. result = QApplication::sendEvent(receiver, event);
  95. }

  1. // Section 2-4 C:\Qt\4.7.1-Vs\src\corelib\kernel\qcoreapplication.h
  2. inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event)
  3. {
  4. //将event标记为自发事件
  5. //进一步调用 2-5 QCoreApplication::notifyInternal
  6. if (event) event->spont = true; return self ? self->notifyInternal(receiver, event) : false;
  7. }
  8. // Section 2-5: $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp
  9. bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event)
  10. {
  11. // 几行代码对于Qt Jambi (QT Java绑定版本) 和QSA (QT Script for Application)的支持
  12. ...
  13. // 以下代码主要意图为Qt强制事件只能够发送给当前线程里的对象,也就是说receiver->d_func()->threadData应该等于QThreadData::current()。
  14. 注意,跨线程的事件需要借助Event Loop来派发
  15. QObjectPrivate *d = receiver->d_func();
  16. QThreadData *threadData = d->threadData;
  17. ++threadData->loopLevel;
  18. bool returnValue;
  19. QT_TRY {
  20. //哇,终于来到大名鼎鼎的函数QCoreApplication::nofity()了 ==> Section 2-6
  21. returnValue = notify(receiver, event);
  22. } QT_CATCH (...) {
  23. --threadData->loopLevel;
  24. QT_RETHROW;
  25. }
  26. }
  27. // Section 2-6: $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp
  28. // QCoreApplication::notify和它的重载函数QApplication::notify在Qt的派发过程中起到核心的作用,Qt的官方文档时这样说的:
  29. 任何线程的任何对象的所有事件在发送时都会调用notify函数。
  30. bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)
  31. {
  32. //代码很长,最主要的是一个大大的Switch,Case
  33. ..
  34. switch ( e->type())
  35. {
  36. ...
  37. case QEvent::MouseButtonPress:
  38. case QEvent::MouseButtonRelease:
  39. case QEvent::MouseButtonDblClick:
  40. case QEvent::MouseMove:
  41. ...
  42. //让自己私有类(d是私有类的句柄)来进一步处理 ==> Section 2-7
  43. res = d->notify_helper(w, w == receiver ? mouse : &me);
  44. e->spont = false;
  45. break;
  46. }
  47. ...
  48. }
  49. // Section 2-7: $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp
  50. bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)
  51. {
  52. ...
  53. // 向事件过滤器发送该事件,这里介绍一下Event Filters. 事件过滤器是一个接受即将发送给目标对象所有事件的对象。
  54. //如代码所示它开始处理事件在目标对象行动之前。过滤器的QObject::eventFilter()实现被调用,能接受或者丢弃过滤,
  55. 允许或者拒绝事件的更进一步的处理。如果所有的事件过滤器允许更进一步的事件处理,事件将被发送到目标对象本身。
  56. 如果他们中的一个停止处理,目标和任何后来的事件过滤器不能看到任何事件。
  57. if (sendThroughObjectEventFilters(receiver, e))
  58. return true;
  59. // 递交事件给receiver => Section 2-8
  60. bool consumed = receiver->event(e);
  61. e->spont = false;
  62. }
  63. // Section 2-8 $QTDIR\gui\kernel\qwidget.cpp
  64. // QApplication通过notify及其私有类notify_helper,将事件最终派发给了QObject的子类- QWidget.
  65. bool QWidget::event(QEvent *event)
  66. {
  67. ...
  68. switch(event->type()) {
  69. case QEvent::MouseButtonPress:
  70. // Don't reset input context here. Whether reset or not is
  71. // a responsibility of input method. reset() will be
  72. // called by mouseHandler() of input method if necessary
  73. // via mousePressEvent() of text widgets.
  74. #if 0
  75. resetInputContext();
  76. #endif
  77. //mousePressEvent是虚函数,QWidget的子类可以通过重载重新定义mousePress事件的行为
  78. mousePressEvent((QMouseEvent*)event);
  79. break;
  80. }

小结:Qt 事件处理机制 (下篇)的内容介绍完了,希望本文对你 有所帮助!更多相关资料请参考编辑推荐