基金销售好做吗:设计灵感从哪里来?

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/05/06 07:09:02
设计灵感从哪里来?

设计师对设计理念的认识、个人的文化修养和对美的感受能力以及对市场的了解程度等因素都影响着企业出口产品的设计质量。

对于家具行业来讲,设计的重要性表现在哪些方面?

设计对于任何一种产品都非常重要。家具是一种功能性为主的产品,要求首先讲求实用性。但同时家具又是一种文化载体,对人的居住环境和家庭气氛有很大的影响,非常鲜明地表现主人的品位和个性。这要求设计师对家居文化的相关领域有深刻的了解。



如何处理产品设计在形态和功能两方面的关系?

我认为比较好的设计是造型简洁与功能完整的融合。任何工业设计都要求首先考虑产品的功能。表现在家具行业就是,每一种家具都有其特定的用途,沙发是用来坐的,床是用来睡觉的。我很赞同“以人为本”这种设计理念。也就是说,消费者的需求应该放在第一位。在功能的设计上要尽量科学地考虑到各种家具的实用性、安全性、环保性。 不能牺牲功能、安全去追求美观。有的设计图从平面效果来看会很不错,但做出实物来以后,效果就不一定很理想。比如,有的设计,边角太锐利,家里如果有小孩,这样的家具就非常危险;有的款式则会因生产成本太高,或者现有工艺技术水平根本达不到设计的要求。 近年来,家具生产中的环保问题非常受重视。表现在材料的使用上就是尽量少用天然木材,多使用复合板。在生产过程中,尽量采用可降解材料,使用热压工艺,少使用对人体有害的挥发性强的胶水和油漆。这些都是设计师所必须考虑的问题。



怎样定位企业设计师的角色?

既懂理论又通实务是对工业设计师的基本要求。设计师不同于工程师,也不同于艺术家。艺术家的创作在很大程度上是个人行为,他可以任意创作能表达他意念的作品。而工业设计师的创作则是社会行为,他的作品形成产品后在日常生活中被大众消费,有其社会影响力。但是设计师又并不等于工程师,在某种程度上可以说,是设计师赋予一件物品以灵魂。可惜的是,现在绝大多数的企业设计师的角色只是工程师或者是工艺师的角色。



你认为一个优秀的设计师要具备哪些素质?

无论是哪种行业的设计师,深厚的文化修养是必备的。设计师的品位高低直接影响着他的作品,所以,一个出色的设计师应该广泛地涉猎各种知识,有意识地进行知识积累,培养自己对美的感受能力,在设计时才能触类旁通。另外,还应该对产品从设计制造到走向市场的全过程有足够的了解,如果能在工业制造技术方面懂得更多则更好。家具设计师并不是把设计图交给生产部门就无事可干了,他的职责还应该延伸到生产和销售部门。还应该多了解一些生产部门的运作情况,多和销售部门沟通,接触市场信息。还有一点,一个设计师起码应该懂得如何展示自己设计的家具,他要懂得运用灯光、场地、颜色、配件等的搭配来营造气氛,以达到最佳效果。



展示厅里你设计的几套家具风格差异非常大,但都特点鲜明,是什么触发了你的设计灵感?

一个设计师的创造能力表现在他能设计出风格迥异的产品。这些设计必须真正是他自己独力设计的,蕴涵着丰富的文化内涵,同时在市场推进上也非常理想,不是实际抄袭或意念抄袭别人的作品。平庸的设计师设计出来的作品总给人以似曾相识的感觉。展厅里陈列的几套我设计的卧室和客厅家具中,一套原木色的是我在美国旅游途中受到的启发。当时我看到美国乡村教堂的装饰、布置、用具,觉得那种简单的线条、颜色未经任何修饰的用具虽然看起来简陋,但其中蕴涵着一种朴素、大方的美让人感动。我在设计中也没有用过多的装饰性的东西,力图用最简单的设计体现出都市人们对返朴归真的一种内心欲求。而那套仿古的中国式套装,是我在周庄逗留的时候构思的。我将江南水乡民居的白墙、黑瓦的对照效果借用到颜色的设计中,同时,我采用柔和、流畅的线条,体现浓郁的江南风情。我个人觉得这套家具能体现我们公司在设计上所追求的独特的文化品位。我只能说旅途所见对我是一个触发点。在开始设计的时候,你还必须有对某一特定地域文化的深刻了解和领悟做基础;否则,面对同样的景色,你不会有创作的冲动,即便有所触动,你也无从通过设计表现出你的内心冲动。



一些细节(如柜子的拉手)如何配合整体风格?

要做到设计的整体风格和谐,细节和配件不能忽视,这些地方运用得当,会起到很强的点缀作用。我设计成套家具的时候,柜子的拉手都一并设计好,配合我所想表达的意念。如果工艺上确实做不到,我也要尽可能在市场上搜罗,找到我最满意的。像那套德国风格的套装家具,上面的拉手是我在北京宜家找到的。



如何既保持设计的个人化风格,又能在市场销售中保持不错的业绩?

企业设计的根本任务是为营销服务。优秀的设计师要做到既具独创性,市场推进效果又理想,真的很不容易。我个人的体会是,设计要稍稍走在市场前面一点。跟在市场流行趋势后面肯定是赚不了钱的,但也不能太超前,要考虑到公司产品的定位,顾及目标消费群的审美眼光和他们的经济承受能力。你主要通过什么渠道获取与设计相关的信息?我觉得设计师开眼界很重要。像出国游历、参加行业展览会和利用因特网都是有用的途径。但大多数企业的设计师由于实际条件所限,不可能经常出国或参加展览会。但在日常生活中,善于发现美也是很重要的。家具设计师应该具有很高的艺术品位,富有生活情趣。一个连自己衣着都搭配不好、品味较低的人,肯定不会是一个优秀的设计师。在这点上,我觉得女性具有对美的天生的直觉。设计师就应该具有这种对美、对和谐的直觉和敏感。中国的教育对于人的美感培育方面有缺陷,造成很多人是“美盲”,在现实生活中对美的理解和发现不够,整体水平较低,作为设计师更要注意日常生活中的积累。我自己喜欢读书,什么书都看一看。我不能想象一个不喜欢读书,甚至连报纸也不看的人能做出出色的设计来。



平面设计的基础知识

  在日常生活中,我们经常听到平面设计这个词。可是平面设计到底是做什么样的工作呢?它的含义又是什么呢?

  平面设计通常中指通过印刷过程,以印刷加工为载体的设计,因此又称为印刷设计。形式大致包括海报设计、书籍杂志的状帧设计、商标设计等,随着计算机网络技术的发展,网页的设计也被属于平面设计。

  随着计算机技术的发展及印刷技术的进步,平面设计在视觉感观领域的表现也越来越丰富,这对今天的平面设计都提出了空前的挑战,也为平面设计者提供了更为广阔的发展窨。从技术上讲,平面设计者不仅要掌握传统的设计工具,如画笔,绘图笔和相应的度量工具等,更 要掌握电脑和绘图软件等现代化的设计工具及相关的印刷技术工艺知识,因为这种非常高效、高质量、便利的工具将被广泛地应用。虽然现代技术的发展使设计变得更加简单,容易,但设计者的创造性和个性仍是设计中最为关键的。



平面设计的基本功

首先每每在我聘请助手的时候,没有电脑障碍是我的第一个要求,这一定算是基本功。 我见过许多自认为是精通电脑的设计师,但一出手我就认定他们的技术来自口耳相传,随时给自己的工作埋设炸弹,这些设计师的自信无疑会将他们不懂电脑的老板送向破财之路。当然,我每天都要求我的设计助手们不依赖电脑,这并不自相矛盾。不依赖绝不是说可以不懂,毕竟在我们工作中,从设计到印刷的每一道工序都需要电脑的帮助。今天看这一问题就象画家不会用笔的道理是一样的。

其次,对印刷知识的匮乏阻碍了许多平面设计师的发展。因为不了解,许多设计师认为自己的设计就是电脑屏幕上的样子,这很危险,因为技术的原因,它与实际的输出效果还有较大的差距。不熟悉印刷的特性与缺陷,许多设计师在做设计的时候不断地给印刷找麻烦,设置障碍,这很愚蠢。平面设计师需要了解的印刷知识有许多,比如说各种品牌印刷机的性能、同一机型不同规格的性能、不同品牌油墨的性能、四色油墨与专色油墨的特性、不同品牌、规格、品种纸张的性能、特殊工艺、后期加工及装订等等,这些都是设计师在做设计时需要为客户考虑的问题。

那么,懂了电脑,懂了印刷流程,就可以称作平面设计师了么?可能还不行,毕竟以上说的与“设计”还没有直接的关联。就平面设计而言,还有许多特色性的规律,对于这些我的兴趣更大。



A、平面不平

二十多年来,我自己有过很多幸运的事。比如在我吃这碗饭之初,偶然在旧书摊上买过一堆“TIME”杂志,这是永远令我感到兴奋的回忆。因为那时我正被眼花缭乱的设计弄得五迷三倒,无师可从,这堆旧杂志让我开了眼,见识了正点。认真阅读TIME杂志,一切有关平面设计的技巧都囊括其中,而且毫不张扬,温文而雅,为抄袭者提供了大量改头换面的空间。我对平面设计的理解很多来自这堆旧杂志。“平面不平”是我对平面设计中画面效果的一种理解,很多人把它叫做版式、构图、结构、形式感…都可以,我喜欢把话说得简单。拜读了很多好的设计后,我感到设计师们都在有意无意地追求着“不平”的效果。即利用各种平面元素,在平面材质上(比如纸张等),努力拉伸视觉空间。这一理论,画家塞尚早我们一百年就开始尝试了,并已作到了极致。令我很感叹的是一百年前最不商业的令人类恐慌的艺术变革,一百年后却变成了最最商业的平面艺术,多有意思。这一空间概念涵概了自然空间感受与矛盾空间感受。随设计师的爱好、版面要求、视觉冲击需求、自由选择。现在已经没有很多人大惊小怪了,但无论展现自然空间感受,还是矛盾空间感受,设计师所使用的技巧(或称元素)是有规律的。把它们归纳在一起也有一大堆。比如:打洞;夸张暗影效果;使用极具真实性与质感的图象;实物元素与绘画元素的对比使用;利用色彩之间的反差效果;利用线与色条的叠压效果;利用文字与图形、文字与文字的叠压效果;文字之间大小比例关系的对比等等。因为篇幅所限,不作细解,今后可将范例作品与理论文字对照比较,一目了然。



B、色彩中的音乐

色彩是平面作品中的灵魂。想运用好它一定要了解一些纸张与油墨的知识。不同纸张与不同油墨的组合,会产生出绝对不同的效果。但我们与画家的区别是:平面设计师手中的颜料只有四管儿,但它可以依*网点的疏密特性,调和出所有我们可感知的颜色。这真是一项神奇的发明,作为印刷技术的原创民族我们感谢德国人。 利用网点与纸(白色)的配合,我们才能让油墨显得更均匀、鲜艳和干净。但这只是技术上的事,设计师在设计工作中对色彩的运用还要更多的依*灵性。我常希望身边的设计师朋友们能学习一些音乐,这并不是故弄玄虚,用音乐的理论解析色彩真是简单直白,这是我的发现。

a. 首先懂得音乐的人都知道在乐器上找不到一个固定的音,音符“叨”随调式改变着位置,不同的调式传达出不同的感情,适合着不同的乐器与人声。这与我们运用色彩的道理是一样的,整幅画面的基调与情绪是通过画面色彩的冷暖传达出的。但从小我们头脑中的色彩冷暖关系就是固定的。红色偏暖,蓝色偏冷。其实这是一个错误的概念。如同音符一样,颜色随周围环境的变化转换着调性(冷暖关系)。懂得这一道理,蓝色也可以被我们渲染成暖洋洋的样子。因为屏幕的关系,平面设计师已经不习惯给颜色以文学式的命名,比如洋红、群青、湖蓝,取而代之的是更简单,更直接的4个数字。这很好,符合商业时代或叫数码时代的要求,是个机械式的要求。对色彩调性化理解是对平面设计师灵性的训练。

b. 其次和弦与旋律概念在平面设计中的应用玩乐器的朋友都懂得另一个道理,无所谓哪一个音好听与难听,音符一定要放到一起去,才能叫音乐,否则“叨”“叨”“叨”一直按下去一定是噪音,“叨”“咪”“嗖”放在一起就变成了和弦“C”。这好比颜色中红蓝白的搭配一样,永远和谐。和弦可以继续往里添加新的音符,比如加个“来”这个和弦马上变了情绪,变成了一个7和弦。如果把“咪”换成降“咪”就更是大相径庭地跑到蓝调里去了,就好像在红蓝白的组合中,配上紫色或桔色给人的视觉感受是截然不同的。和弦一直可以添加音符进去,成为9和弦,13和弦……在色彩上就好比我们常说的高级灰。明白这个道理后,我们就会更直接地理解颜色是应该分组使用的。这些组合的基础应该向和弦C、D、E、F…一样,有一个最原始的搭配,设计师想不断变化,就在这些组合里求变吧。你一定要把没关系的颜色放在一起,就象”发“和”希’谁也不挨着谁,两者之间没关系,你的画面一定平淡;如果你一定要把敌对的颜色放在一起,准会难看。运用和弦的道理去理解色彩,你会立刻跳出色彩贫乏的误区,发现眼前可用的颜色太多也太美了。合理搭配的色彩组合把画面的视觉空间不断拉伸,让画面不仅绚丽而且厚实,这就是色彩和弦的作用。 但仅仅有了和弦就能成为音乐吗?不对,音乐还需要旋律,没有旋律的音乐不好听。那么,平面作品的旋律是什么呢,它是我们眼睛观看一幅作品的过程。一幅招贴也罢,一本宣传册也罢,都存在着一个先看到什么,再看到什么,最需要人们看到什么,记住什么,回味什么的问题。这些就构成了平面作品的旋律,让观众的眼睛什么时候紧张,什么时候休息,最后停留在哪个地方,这是设计师最需要动脑子考虑的问题。

c. 节奏

根据我的建议,长时间以来,我的设计助手们一直在总结、记录各种各样的色彩组合。从名家的作品中,从各民族的图案里,从自然景物中,然后在实际的工作中我们使用这些颜色。比如我们为“好伦哥”比萨饼店做的小折页里所使用那一组颜色,就是从蔬菜和水果里找到的。因为我们需要一套让人看了就饿的颜色。但问题很快就来了,许多我们在名家的好设计里总结出的颜色组合,再经过我们使用后就变了样,没了神儿,这是为什么呢?真让我们苦恼了一阵子。起先我们还以为是在颜色记录时出了问题,查对的颜色不够准确,再后来的很多次实验都不成功,但幸运的是疑惑了很久还是让我们找出了原因。原来色彩的使用与音乐中的节奏一样,需要比例,许多好看的色彩组合还需要合理的色彩比例控制,在特定的条件下某个颜色的使用面积一定要大,某一颜色就要小,某些仅仅是为了透气,某些就是为了压沉,再往下我就没有信心继续寻找规律了,实在是变化无常。但可以肯定的是平面作品一定需要一种节奏的控制,控制节奏的元素有很多,它们中常用的就是颜色、图片与文字排列。就象文章的刚一开头说的那样,我们一直在寻找一个没有定律的答案,正是因为没有规律,平面设计才显得有趣味,并且充满挑战 、刺激。许许多多的机会就是在无序中诞生的。



平面设计从混沌中走出

当今,有一点可以肯定的是,设计的领域在扩大,这是一个需要设计的世界。拒最新的统计资料显示,中国目前已有正规的设计学院教学机构700多所,并且还在不断的增加当中。就学人数则呈倍数增长,这使本以师资力量和质量缺乏的设计教育更是疲于应付,力不从心况且中国本身并不具备理论方面的基础,对设计的理解和认识水平太底造成设计教育水平低劣的事实,设计师成为没有原则惟利是图的九流之辈。并间接对我们的生存空间造成巨大的视觉污染。谁为我们的视觉空间负责?本文虽从大设计概念出发,但在论述过程当中更偏向于平面设计方向,总结设计、平面设计的知识结构,平面设计的技巧,平面设计的设计元素,平面设计的手法,平面设计的风格等等,根据我个人的认识,并结合很多资料,进行一些浅显的讨论,目的是为了能够揭示设计的基本问题及核心精神。对设计师个人起着普遍意义和作用的问题的总结,使设计人员能够明白这一职业自己的知识结构、素养、原则、职业道德、责任等等。论文中的内容,为避免教条化,请考虑到理论与实践当中的差距作为对设计的认识、思维的方法论,其只具有一般性的指导作用。