爱情公寓骨灰盒小女孩:3ds MAX材质教程:蜡烛的制作流程

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/29 03:41:35

3ds MAX材质教程:蜡烛的制作流程

本例为3ds MAX材质贴图实例教程,

主要介绍运用3ds MAX制作蜡烛的流程,

在本文中我们主要学习蜡烛的建模,

材质贴图和动画的制作过程,

作者着重讲解了制作蜡烛的材质贴图技巧以及火焰光效的制作,

希望能给朋友们带来帮助~~

Autodesk公司Max全球顾问制作

从第一步到第三步其实就是在创建蜡烛的本身和火焰部分,

火焰部分利用的是在前视图画出了一条曲线通过车削等制作出模型,

我想那个很简单就不用我说了吧。

4、为火焰添加一个UVW贴图修改器,

并且在视图中调整贴图的区域位置,

这样使其合适的覆盖蜡烛灯心的顶部.

(这样是为后面的材质赋予做准备,否则贴图的位置将非常不好控制,

特别是这种不需要将灯芯放在中心位置上的.

希望大家在这里能够仔细一点)

5、在顶视图创建一个泛光灯,名为flameOmni01 ,

强度倍增 :5 . RGB:255.225.168. 衰减模式: 平方反比 .

这样就将衰减效果显示出来了,并且衰减的开始为0.8

(大概为火焰宽度的一倍大小的位置).

再勾选远衰减 开始为0 结束为30 .高级特效参数栏中 ,

可比度 值为50 .在整体参数栏中去把火焰对象添加进排除列表中去.

(使用平方反比的衰减模式是希望取消灯光本身所具备的光线的明确

方向属性,这样使从火焰发出的光线能够比较真实.

又因为使用了平方反比,所以明度会降低,

因此还需要复制多个相同的出来使得光线加强.

远衰减建议设置为0 要不画面就过暴了)
 6、保持flameomni01灯光为选种状态,

移动右边的参数栏并且看见分配控制器参数卷展栏,

选择 位置 并且分配控制器 ,

选择 连接项 .连接选项参数那拾取场景中的火焰对象,

并且在上面的白色区域中设置灯光的区域.

设置到你比较满意的时候那就行了.

(制作火焰动画的时候灯光必然要发生变化,

那么高光和火焰强度也会随之变化,

连接控制器是使火焰对象在特定一个面上焊接一个灯,

所以当火焰模型变形的时候灯也随之移动,

灯应该被放置在火焰最亮的部分附近)

7、在此复制几个灯光出来,选择为 实例复制.

在火焰强度最大的对象表面均匀分布光照

8、选择火焰模型部分,加入 体积修改 修改器.

在堆栈级别中选中 点 ,进入体积选择的 线框 子对象模式 ,

在垂直方向上从新布置线框是顶部 4 行 的顶点被选中 .

选择软选择 并设置收缩为1.35 调整衰减使生成的衰减渐变恰好

能对底部大约6行的顶点没有影响

(这里火焰底部基本是固定的,不需要制作成动画,

而火焰越上面的部分运动越厉害,

因此使用 体积选择工具目的是增强对运动衰减部分的控制力)

9、在这一步中利用NOISE 和AUTOKEY 制作出火焰跳跃运动的动画

怎么合适你就怎么弄,想怎么弄你就怎么让他跳

当然你要做出真实的效果还是实际一点好

10、为堆栈 增加另一个NOISE修改器,设置SCALE值为10.

并且设置X和Y的强度为1, 启动AUTOKEY,在100K的位置,

将NOISE的线框向上(Z轴) 拖约150个单位,关闭AUTOKEY,

修改新的Y方向上的曲线,使其和前面的设置的状态一样.

(增加这个NOISE 修改的主要作用是为了在场景中增加

一些轻微的气流感觉,为火焰从一边到另一边的飘动动画做准备.)


11、打开材质编辑器,使用空的材质球.

选择FLAME(命名)材质并将其赋予给场景中的火焰对象.

设置材质通道ID为 1 . 勾选 双面 和 自发光 .

扩展参数栏的透明类型 设置为 附加模式.

(使用附加的透明模式,那么火焰对象和材质部分的背后

则会显示出更加明亮的效果,因为是双面,火焰的另一面也是如此)
  12、在MAP (贴图) 栏, 增加一个 混合贴图到慢反射通道上,

改变第2个颜色的颜色值 RGB: 220.105.65 .

增加衰减贴图到混合贴图中,设置混合曲线,输出为 3 .

在SIDE通道上增加一个渐变坡度贴图设置W值为90.移除中间标志位,

在 16.31.53.84 添加标志位, 黑 白 白 和RGB:228.228.228 .的色彩.

在100的标志位上设置色彩为RGB:117.117.117 显示贴图,

这样就可以看到效果了

13、在刚才的混合贴图的位置 设置颜色2的位置 ,设置上面的颜色1 ,

增加一个渐变坡度 W角度值为90.

渐变的标志点上 16. 30. 68.77.86 的位置上设置.

0-16  RGB:180.70.5 , 30-68 为白色.77的色彩值

为RGB:250.220.190 . 86的色彩RGB:255.195.96 .100的RGB:220.115.50.
 
显示贴图

14、回到材质球顶部,增加混合贴图到自发光贴图通道中,

改变颜色2的RGB: 130.110 .195.
 
将火焰边缘沿混合器混合贴图应用到颜色1中.

在颜色1下增加 衰减贴图模式.

调整混合曲线输出值为3 在侧面通道添加一个渐变坡度贴图.

W值为90.设置中间标志为黑色并移动到55位置,

在77增加一个标志色彩为白色