郑镒勋是地下rapper:在非托管C++中使用GDI+

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/26 07:37:55

在非托管C++中使用GDI+

 在用C#中的GDI+写过程序以后,我喜欢上了这个新的图形设备接口。可是只能在装有.net框架的计算机上才能运行我的程序,这让我觉得不爽了。当我发现“真正的”GDI+代码是在一个单独的、没有托管的叫做GDIplus.dll的DLL中实现时,我像发现新大陆一样,顿时高兴起来,我可以在“真正的”计算机里运行使用GDI+的程序了,我想这样速度会比在C#中快一些吧,说干就干,打开msdn一步一步做起来了。

        微软说,GDI+可以在所有基于Windows的应用程序中使用,包括64位的Windows版本(不包括Win3.X)。你只需要把GDIPlus.dll拷入Windows的系统目录,即可使用需要GDI+支持的应用程序。在非托管的C++中使用,你只需要包含GDIplus.h头文件,然后在连接设置包含GdiPlus.lib库文件即可。

        好了,让我们用最简单的任务——画线和写字来看看怎样在C++中使用它吧。

一、画线

       用GDI+画线,你需要这些对象:Graphics,Pen,Color。Graphics提供了Graphics::DrawLine方法,Pen保存了线的属性,比如颜色,宽度等。把Pen对象的地址作为Graphics::DrawLine方法的参数。
   
        还是看看这个简单的SDK程序吧。我们需要注意的是,在WinMain函数中,我们需要调用GdiplusStartup和GdiplusShutdown。

 

#define UNICODE#include #include using namespace Gdiplus;void OnPaint(HDC hdc){   Graphics graphics(hdc);   Pen      pen(Color(255, 0, 0, 255));   graphics.DrawLine(&pen, 0, 0, 200, 100);}LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PSTR, INT iCmdShow){   HWND                hWnd;   MSG                 msg;   WNDCLASS            wndClass;   GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;   ULONG_PTR           gdiplusToken;      // Initialize GDI+.   GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);      wndClass.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;   wndClass.lpfnWndProc    = WndProc;   wndClass.cbClsExtra     = 0;   wndClass.cbWndExtra     = 0;   wndClass.hInstance      = hInstance;   wndClass.hIcon          = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);   wndClass.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);   wndClass.hbrBackground  = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);   wndClass.lpszMenuName   = NULL;   wndClass.lpszClassName  = TEXT("GettingStarted");      RegisterClass(&wndClass);      hWnd = CreateWindow(      TEXT("GettingStarted"),   // window class name      TEXT("Getting Started"),  // window caption      WS_OVERLAPPEDWINDOW,      // window style      CW_USEDEFAULT,            // initial x position      CW_USEDEFAULT,            // initial y position      CW_USEDEFAULT,            // initial x size      CW_USEDEFAULT,            // initial y size      NULL,                     // parent window handle      NULL,                     // window menu handle      hInstance,                // program instance handle      NULL);                    // creation parameters     ShowWindow(hWnd, iCmdShow);   UpdateWindow(hWnd);      while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))   {      TranslateMessage(&msg);      DispatchMessage(&msg);   }      GdiplusShutdown(gdiplusToken);   return msg.wParam;}  // WinMainLRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message,    WPARAM wParam, LPARAM lParam){   HDC          hdc;   PAINTSTRUCT  ps;      switch(message)   {   case WM_PAINT:      hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);      OnPaint(hdc);      EndPaint(hWnd, &ps);      return 0;   case WM_DESTROY:      PostQuitMessage(0);      return 0;   default:      return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);   }} // WndProc


二、写字

    用GDI+写字只需要把OnPain函数替换成下面的即可。

 

void OnPaint(HDC hdc){   Graphics    graphics(hdc);   SolidBrush  brush(Color(255, 0, 0, 255));   FontFamily  fontFamily(L"宋体");   Font        font(&fontFamily, 24, FontStyleRegular, UnitPixel);   PointF      pointF(10.0f, 20.0f);      graphics.DrawString(L"你好!GDI+", -1, &font, pointF, &brush);}
 

   注意,因为DrawString函数需要的字符串时const WCHAR* 类型的,所以用L"Sting"的形式。

    哈哈,写成这样了,各位,就拍砖吧!