浦东滨江:幻影粒子实例

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/29 04:44:09
 

幻影粒子实例01<用粒子效果直接镶配图片>/雷雨

在杨柳琴声老师的推介下开始学习幻影粒子。

初看看挺难,再看看软件本身操作不难,

反复看看才知道要做好幻影粒子作品是难上加难。

幻影粒子的高级应用是配合做电影的。

配视频对于多数网友来说是有点难度的。

不仅要用到一些大型软件(比如Adobe After Effects 7.0)

而且视频素材也较少,对我这个大菜鸟来说更是如此!。

但是幻影粒子是一款独立的软件。

不依靠其它软件也能独立完成一些出色的作品。

更何况在flash中应用起来非常方便。

对于做视频动画都极有邦助。非常有吸引力。

所以本人打算安下心来认真跟着老师学习。

并准备陆续把学习笔记贴上来供大家

批评交流。

笔记只是一些操作记录,没有系统性,做一个是一个。

但是力求按不同类型号。

不重复!

还有很多网友可能很早以前都已经在学习幻影粒子。

希望用我的砖引你们的玉。

                                                   
幻影粒子实例01<用粒子效果直接镶配图片> 
     
用图片直接配粒子效果有很大的创作空间。

诸如瀑布。云海。烟花。雷雨。喷泉等都可做。

要做到效果逼真则要细调粒子的参数。要多调多试。

边看边调。各种粒子的设计都有不同的特点。

只有多多练习才能掌握自如。所用图片可在ps中先处理好。

尺寸大小要和粒子软件的文档一致。

作为练习可取640X480,

1.打开particleIllusion软件。

2.在图层0上新建图层1,

双击图层0/送进一张背景图。

点一下图层1(设为当前图层),在粒子库中找到water_01.il3/Rain Streaks

看到预览窗有雨线时。用鼠标在午台中心点击一下。

在中心留下一个白色园环。

这时你再点一下工具栏上的播放键。就可以看到<下雨效果>了。

不过下雨范围。雨滴大小。数量均不理想。

但是这些你是可以通过左边层阶窗口中的参数来加以调节的。

调整的原则是先调单个粒子(即下面的foreground.background.midground)

再调总体布局(即rain Steaks)把粒子调小,数量增加,

宽高不够适当增加。

边调边看预览窗的实际效果。满意为止。

3.再建一个新图层2(并非必建不可,只是为了修改删除方便)

在图层2加闪电效果。

(闪电效果在粒子库的Alan_00_05IL3/Misc/Plasma Tendrils1.)

把播放起始点归零(任何时候都要注意这一点!),

用鼠标在背景的不同部位点三个点。播放看看。哇!三个闪电做好了。

  可惜三个闪电从头闪到脚。而且形状也一样。与现实情况相差甚远。

4.下面我们要把闪电调为形态各一的不同步的雷闪.

三个闪电左边分别有数据可调。把数量减少。大小增大。

经过分别调整你肯定得到了不同形态的闪电(要想完全一样你都做不到!)

但是怎么样才能叫闪电不要老是闪个不停呢? 

这就要调时间轴上的生命值。让闪电只在几帧上有生命。

其它帧上统统死掉!

这是一个闪电的生命曲线。




  三个闪电让它在不同时刻点燃生命之花。
 
5.做完。点动作/保存输出(avi),工作就完成了。

这个avi文件可以在电脑中用视频播放软件观看。

也可以直接供<会声会影>等软件应用。

为了贴上来观看效果我送进flash(顺便加了点音效)

再转换为swf文件(862k)
 幻影实例3在particleIlusion中给动画添粒子 幻影粒子实例03<在particleIlusion中给动画添加粒子效果>/<战机轰呜>

上节中我们在flash中给动画添加了粒子效果。

应当说还不错。

但是粒子效果是事先根据设想先调好的。

作为一种配件使用。要是效果和情景不完全符合。

临时是没法调整的。能不能在粒子软件直接调呢?

当然可以。幻粒软件既可以用图片做背景。

也可以用影象(avi.wmv都可以但不接受mpg)作背景。

对于swf格式的动画怎么办呢?

你可以用先把swf转换为avi即可

(也可以转换成系列图片来做。效果一样的)


幻影粒子实例03<在particleIlusion中给动画添加粒子效果>/<战机轰呜>

1.用flash8.0.做一个战机飞行的小动画《战机轰呜.swf》

  (这个最简单的物体移动动画的制作过程略)

2.用swftovideo把<战机轰呜.swf>转换为<战机轰呜.avi>

3.再打开粒子软件。设置好文档尺寸后。

  新建一个图层。在下面的图层0双击。

把<战机轰呜.avi>作为背景送进去.

4.在图层1上做飞机的喷气效果。

  A。首先的任务是找一个理想的喷气效果。

幻影粒子库有上千种效果。到哪去找呢?

我们暂不到处去找。先在软件所带的一个默认库看看。

点开group1/waterjet

我们看到有个喷水效果。好!就用它了。

但是喷水形态和喷气是不同的。

 B。把喷水调为喷气。

在库中用右键点waterjet/发射器属性就可以打开粒子调节器。



在左边属性参数栏中有生命。

数量。。。。等15项指标可调。

最下面还有二项目                                        

微调项目*copy of water  *water,可以调出你想要的任何形态。

我把角度。数量。可见度简单调一下就差不多了。

调好之后再到午台上去加效果。

要注意的是在右边发射器属性中调节之后。

所有调好的参数都将保留在库中。

如果你毫无经验。可能会把库中的发射器调得面目全非。

(当然可以用原文件复盖来恢复)

为此。你也可把粒子效果加到午台上。

在左边的阶层中来调节午台上的效果。



C。添加飞机喷气的运动路径。

和在flash中做动画相类似。先在起始帧。

在飞机的尾部点一下。就在尾部出现一个喷气效果。

再把时间拉到最后一帧.这时飞机已经飞到右边。

但喷气还在起始点。你可以点一下工具栏上的

  <选择>工具,再用鼠标把起始点的效果拉到终点飞机的尾部。

这样播放时喷气效果就跟着飞机一起跑了。

三架飞机分别做。一共不过是6个位置点。

(这里基本是直线运动。如果是较复杂的曲线运动,
 
中间的各帧也可以调节)

5.调好播放满意。输出avi格式的视频。

(如果想配点音效可以回到会声会影或者flash,这是后话了!)


幻影实例05在particleIlusion中直接做动画 
幻影粒子实例05<在particleIlusion中直接做动画>/<空战>

幻影粒子初看看似乎无法做动画。实际上它也是可以做动画的。

当然它的功能无法和flash相比。但是与flash相比较。

在幻影中直接做动画对配置调节粒子效果则更方便自如。

下面的实例就是演示如何在幻影粒子中做动画的。这是一个空战瞬间。

事先只需要准备敌我双方二架飞机(128x128的png格式图片二张)

和一张背景图片(640x480jpg)我方是最新式的歼14战机。

下面开始制作:

1.打开粒子软件。设置好文档尺寸(640X480)后。

 新建一个图层。在下面的图层0双击。把一张场景的背景图送进去.

2.在图层1上添加战机(注意添加的办法!)把时间轴归零。

点开粒子库(default.IL3/Mouse)就是那只大名鼎鼎的米老鼠。

在午台右上角的位置点一下。一只米老鼠就出现在右上角。



问题是我想放一架飞机而不是一只老鼠。

现在我们就来把老鼠换成飞机。

用右键点开左边阶层mouse发射器的属性面板/粒子/改变模型。

在中间128x128的小老鼠的左下角有个<新形状>按钮。



你点一下。就可以用飞机图片去代替小老鼠。

飞机图片送进去之后。

再点填充颜色/确定/确定。小老鼠就变飞机了。

现在飞机的大小。方向。位置都随你调了。




3.再添加图层2.

 不用我多说了。添加一只米老鼠把它替换成另一架飞机。

再去调大小方向。时间轴上位置等等。。。。

这里要注意的是堕落的飞机机身角度的变化

要在属性面板的时间曲线上去调整。使其变化自然。

  (因为这里和flash的补间原理不同。用曲线调整有点难。

但是更精确自如。多做做自然习惯了)

下面我调的飞机角度变化图:



4.再添加图层3.添加粒子效果。这就比较简单了。

  用粒子库(smoke0.IL3/smokejet1.)添加空空飞弹。

  用粒子库存量(smke_01.IL3/shoot smoke)添加浓烟。

5.完成可以输出avi.不过我发现还不如输出系列jpg图片好。

文件小。通用性也好。

下面可以进flash中转换为swf动画。顺便添加一点音效。
 (文件很小420K)粒子软件其奥妙之妙在于各种粒子的不同的奇妙功能。

比如这只小老鼠。看起来不象粒子。

到底干什么用的呢?如果你仅仅把它看作一个小动画小制作。

如同qq里的自定义动画。

那就大错了。这只小老鼠的的功能非常强大噢。大家来好好研究吧。

今天的实例只是小老鼠应用实例之一。
 
幻影粒子实例06<文字效果的制作>

幻影粒子效果上千种。根据它们的功能用途的不同是有很多种类的。

我们能看到的是形态上的种类。比如火。水。汽。电。尘。

结构上有点。线。面。体。但是更重要的是其功能是有区别的。

比如上节实例中的一只小老鼠我们见到的是它可爱的形象,

但其实它是一个动画元件的载体。本节想学做另一类logo粒子的作用。

Logo粒子在默认库中有group3/Logo-converge side.Logo-spinshrink1

和Logo"MTV"Style01三种。

另外在粒子总库中还有LOGO01和PE_Logo_and_Text
  二个logo专集包括有80多种效果。


做logo效果的一般做法是。

先在ps中做好文字效果(透明背景的白字即可)

再在粒子软件中建二层。下面放一个面发射粒子。

上层送进文字做logo效果。

要注意几点:

1.ps的文档大小要根据粒子效果的大小来定。

比如

点开发射器属性/粒子/改变模型,

即可查出128x32,你的ps文档以这个数的倍数为准。

为了提高清晰度我设为256x64.



2.文字的彩色以黑白为最清晰。但是一般喜欢要彩色。

那么最好添加黑或白边。把文字勾勒得更清晰。

3.底层可用相关的广告图片。也可以用粒子效果。

但是要用面发射的粒子效果。

比如粒子库中的是一个专用的面发射粒子库.

你可以试试。
 
下面是用默认库中最简单的一个logo粒子

做的实例。

 幻影粒子实例07<影像分子化>/<一箭把坦克打得粉碎>

我们常说炮灰一炮可以把对象打成灰。

幻影粒子就可以做出这样的效果!

这种粒子效果的灵活应用可以做出各种科幻效果。

先在ps中做好三张图片:

一张背景图(jpg)一张火箭发射器(png)一张坦克(png)

1。打开幻影粒子软件。

  在图层0送进背景图片。

  在图层1送进导弹手图片。

  在图层2送进坦克图片。

  图层1和2的图片都是透明的。

按如下设置 (使用已有的图象透明度)
  #



 http://club.oldkids.cn/upload/12/72/20090430/File_ff80808120e854810120f4477b0e78b5_1241048906510.jpg

2。加导弹:

把时间轴拖到第10帧。用(difault.IT3/group2/shootsmoke)效果作导弹。

在炮口处点一下。再把时间轴拖到20帧。

把炮口处的小园点拉到坦克中心。

再打开shootsmoke属性面板。把喷烟的方向大小调好。

最后把生命值在21帧归零(不让它老是喷发没完没了!)

 

3。给坦克加粉碎机:

当导弹到达坦克时(20帧)用(color_from_layer_01.IL3/basic/fall01)

围着坦克点一圈。

     

打开属性面板进行参数调节(首先点开粒子/粒子颜色。

把<从图层获取透明度>。<从图层获取颜色>二项勾上)

 

再调数量大小等参数。调出粉碎落下的效果。

最后在56帧左右把生命值归零(以免粉碎个没完没了!)
  #

4。使坦克及时消失:

 点开图层2/背景图象。

把<保持最后帧>勾选:填40(表示从41帧开始坦克不见了)
  #

好了!播放看看。如果满意就送出avi. 

幻影粒子实例08<在幻影中导入系列图片>

在flash中我们很方便的可以利用gif动画作动画的构件。

在幻影粒子中同样可以使用网上的这些资源。

不过幻影粒子并不接受gif.

我们要把gif变为透明的系列图片(在ps中逐张导出png)

再在幻影中利用小老鼠作载体把系列图片一组导入。

你再点一下午台原来

活灵活现的小鼠变成了一只飞翔的大雁了。

再适当配些其它的效果。   

幻影粒子实例10<在幻影中调用gif动画>/<功夫小子>

相同类型的再试做一个练习。
 

幻影粒子实例09<在幻影中使用路径记录器>

幻影粒子实例09<在幻影中使用路径记录器>

在flash中我们要做一个物体沿着一条路线走要用引导线。

可以说是比较麻烦的。

在幻影中使用记录器。你鼠标怎么划他就怎到走。

你看一大群密蜂爬来飞去。

鼠标点点画画就做成了。好方便啊!

1.打开幻影软件。

建二层。图层0放一张背景图。

2.在图层1上放一只米老鼠。

然后把它替换为一只蜜蜂(替换方法上面已讲)

 在午台上点一下。播放就可以看到一只蜜蜂在原地工作。
 
我现在要蜜蜂到处乱爬怎么办?

按下快捷键<选择>看见午台上有个小白圈。 
 
用鼠标右键点它就会出现菜单/(R)记录位置。

选它会出现操作提示:



选它会出现操作提示:

 
点确定后。你就按它的提示操作就行了。

也就是用鼠标拖着小白点

(这时小白点自动变成小蜜蜂)随你划!

等动画放完自动跳出提示:



把平滑设置设为正常。点完成!

你现在把时间轴归零后播放看看。

一只小蜜蜂就在午台上爬来爬去了。

3. 好了你按上面的办法如法泡制。

要多少只就点多少只。实在太方便了。 
 幻影粒子实例11<用模板做文字效果>

事先在ps中做一张白底黑字的图片(640x480的jpg)作当模板。



2。打开粒子软件。

新建图层1.在图层1上把上面的图片送进去。
 
把黑色设为透明色(使文字透明)并勾选<使用图象模板>



选用一个粒子效果(比如default.IL3/group2/flames)

在文字下沿画一条线。播放看看。

如何大小不合适。适当调一下。

四个燃烧字就做好了。

3。为了增加效果。

再在0图层添加一个面发射效果

(比如PE_Artistic_bg.il3/GoldenStripeWaves)

4。如果在第2步。把白色设为透明。则可以做出另一种效果。