大班语言小壁虎借尾巴:【Android2D游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/07/16 11:01:57

直接上代码:


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package com.himi;

import Android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

public class MainActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

//隐去电池等图标和一切修饰部分(状态栏部分)

this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

// 隐去标题栏(程序的名字)

setContentView(new MyView(this));

}

}
复制代码
  注意: 隐去标题(应用的名字) 此设定必须要写在setContentView之前,否则会有异常!
  对于设置全屏,主要就两点:
  一点是设置隐去状态栏部分,包括电池等图标,第二点无疑就是把我们应用的名字也隐去不显示,这样一来就全屏了。
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package com.himi;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Rect;

import android.graphics.RectF;

import android.view.View;

public class MyView extends View {

private Paint paint ;

public MyView(Context context) {

super(context);

paint = new Paint();

paint.setAntiAlias(true);//设置画笔无锯齿(如果不设置可以看到效果很差)

this.setKeepScreenOn(true);//设置背景常亮

paint.setColor(Color.RED);

}

@Override

public void draw(Canvas canvas) {

super.draw(canvas);

canvas.drawColor(Color.WHITE);//设置刷屏颜色

Rect rect = new Rect(30,30,50,50); //这里最后两个参数不是宽高、而是矩形右下角的坐标

canvas.drawRect(rect, paint);

RectF rectF = new RectF(70f,30f,90f,90f);//RectF 只是矩形 float形式 只是跟Rect精确度不一样

canvas.drawArc(rectF, 0, 360, true, paint);

canvas.drawCircle(150, 30, 20, paint);//这也是画圆 第三个参数为半径

float[] points =new float[]{200f,10f,200f,40f,300f,30f,400f,70f};

canvas.drawLines(points, paint);

// canvas.drawLines(points, 1, 4, paint);//选取特定点数组中两点来画出一条直线

canvas.drawText("Himi", 230, 30, paint);

}

}
复制代码
  这里几行代码比较简单,这里就不多说了,下一节准备制作一个游戏注册,输入游戏帐号帐号密码的一个界面.