加息对银行股的影响:-vray 各种材质参数 - Qzone日志

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/28 18:28:21

vray 各种材质参数一

 

玻璃方法一

标准材质

漫射:玻璃的颜色

高光120

光泽度90

反射20   none换成VR贴图;

折射100  none换成VR贴图  ;把反射换成折射

 

玻璃方法二

VR材质;

漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)

反射适当;(也可以加个衰减 fall off,然后选择非聂耳反射)

光泽度0.98 ;

细分5 ;

折射纯白;(100%透明)

细分50

折射率1.517{1.5-1.6之间}

影响阴影勾选

雾色调玻璃颜色

雾的倍增0.1(适当调解)

 

 

磨沙玻璃的调法

在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10

 

磨沙玻璃的调法

在玻璃调法2里

光泽度调为0.85

细分3

 

木头、木纹地板:

普通光亮的地板:

VR材质;

漫射加木纹贴图;

反射v 值40-50 ;(也可以加衰减falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度

光泽度0.95;

细分(草渲的时候8` 正式出图12)

Bump—木的贴图

 

磨沙地板:

光泽度是0.9-0.85` 出图细分15

白陶瓷:

VR材质:

漫射接近白色;

反射45;

光泽度0.95 ;

细分(草渲的时候8` 正式出图12)

 

光滑塑料

VR材质;

调颜色``;

反射45;

光泽度0.95;

细分(草渲的时候8` 正式出图12)

 

不光滑塑料

VR材质`;

调颜色;

反射45 ;

光泽度0.85;

细分(草渲的时候8` 正式出图15) 

 

乳胶漆``VR材质` 近白`` 

 

不锈钢方法一:

标准材质

慢射:接近于白色

高光120

光泽度90

反射100  none换成VR贴图``` 

 

不锈钢方法二:

VR材质;

漫射`白灰色;

反射60-80;

光泽0.95; 磨沙0.85

细分(草渲的时候8` 正式出图15);

 

 

地砖、瓷砖:

VR材质;

漫射导入贴图;

反射40-50 ;

光泽度0.95;

磨沙效果光泽度0.9-0.85;

细分(草渲的时候8` 正式出图12)

 

布、画之类的:

VR材质  调贴图`就OK`` 其他的都不动```

特殊要求的除外 比如地毯调出质换效果`

绒布床单:

标准材质

Blinn换成布料

自发光找遮罩mask—falloff—非聂耳

—falloff—shadow|light

 

Bump--布料的贴图

 

水:

漫射蓝颜色(有时调黑色)

反射颜色调整纯白(代表100%的反射);细分3;

折射颜色调整纯白(代表100%的透明);细分50;

折射率1.33

影响阴影勾选

雾色调浅蓝

雾的倍增0.1(适当调解)

 

 


黑色指南针 夜店作品
 

KTV包厢设计3D教程
 

夜店经营失败与成功
 
优秀设计师高级知识
 

超炫多套夜店欣赏
 

设计师必知各类风水
 

vray 各种材质参数二

白色墙面:

白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]

铝合金:kj jk

漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]

地板:

反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]

上面色表示为离相机比较近的颜色

亮度为20 饱和度为255 色调为151

下面色表示为离相机比较远的颜色

亮度为60 饱和度为102 色调为150

Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)

高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)

凹凸为10加上贴图,

布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图
在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,

在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸
,其它不变

木纹材质

漫反射加入木纹贴图
,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]

反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15

加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

皮革材质

反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15

反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20

凹凸内加入贴图[值在35左右]

漆材质

反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8

半透明材质

折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]

白塑料材质

漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳
反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85

白色墙面:

白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射

铝合金:

漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]

地板:

反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]

上面色表示为离相机比较近的颜色
 

亮度为20 饱和度为255 色调为151

下面色表示为离相机比较远的颜色
 

亮度为60 饱和度为102 色调为150 cb

Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈

高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高

凹凸为10加上贴图

布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图
在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, lDP27$"m5{

在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸
,其它不变

木纹材质 :

漫反射加入木纹贴图
,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]

反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 MD

加入凹凸贴图,强度10左右
 

亮光不锈钢材质
 

漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图

亚光不锈钢材质:

漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图

皮革材质:

反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5
远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15

反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20

凹凸内加入贴图[值在35左右

漆材质:

反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8

半透明材质:

折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
 

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射

白塑料材质:

漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳
反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85

不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色

砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度

镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成

纸张:表转材质就可以完成书的材质

有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高
折射率
调整到1.33调整颜色在雾笑里解决

瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面

置换地毯:调整漫反射贴图
将其拖到凹凸通道
然后施加命令VR置换
调整贴图
图片
OK

普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图

皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85
打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可
在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹

塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点
设置
光泽度0.85
高光值调低一点

玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影

磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明
调整
折射下的光泽度
0.9

 

完!  艺鼎鸿公司 黑色指南针(娱乐空间)设计事务所  欢迎您的转载

更多:

边角空间巧利用

欧洲新古典风格案例欣赏与讲解分析

楼梯创意设计

色彩搭配的黄金法则 60:30:10

欧式客厅夜景渲染解析

AutoCAD 布局(图纸空间)详解

夜景效果图设计渲染要点

屋顶花园的设计及施工心得分享

屋顶花园围合式设计

一个让新手快速成长的VR教程


黑色指南针 夜店作品
 

KTV包厢设计3D教程
 

夜店经营失败与成功
 
优秀设计师高级知识
 

超炫多套夜店欣赏
 

设计师必知各类风水