黄易小说覆雨翻云全本:鼠标触发水珠滴落的制作原理与方法

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/28 08:38:45
教学目的:通过本节教学了解和掌握水滴的绘制原理、方法,以及鼠标触摸水滴水滴使其下落的动画效果。
教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对属性面板、工具箱和相关界面,以及动作面板与as语句有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。
教学要点:动作面板、实例名称、按钮、混色器、Alpha和as语句。
作前准备 准备一张规格约为310*220的,嫩绿的透明叶子,经过制图软件(ps、fw)处理后放到指定的文件夹待用。
制作步骤
1.启动FLASH8 软件
2.确立文档属性
设置动画尺寸为550*400,背景天蓝色,其它默认,点击确定,进入场景1工作区。如图1所示:


图1
3.将准备好的素材图片导入库中,待用。

(素材图)
4.创建图形元件
选择“插入-新建元件”,建立一个名为“水珠”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。
选择图层1第一帧,用椭圆工具,笔触高度为1,颜色黑色,填充色为白色,在舞台拖一个规格为15*22的椭圆形,全居中。如图2所示:

图2
点击中间白色的椭圆,打开混色器,共四个色码快,均为白色。其不透明度Alpha的百分比由左到右分别,如图3所示。

图3
再用填充变形工具,点击该实例,做以相应的调整,直到你满意为止。完成后的实例变化,如图4所示:

图4
鼠标双击该实例边线,起麻点后,在混色器笔触中设置其参数,如图5所示:

图5
舞台实例变化如图6-1,再用填充变形工具,点击该实例,做以相应的调整,直到你满意为止。完成后的实例变化,如图6-2,调整其不透明度(参考图5),实例变化如图6-3。其全部流程,如图6所示:

图6
5.创建按钮元件
选择“插入-新建元件”,建立一个名为“隐钮”的按钮元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。
选择图层1第4帧(点击),插入空白关键帧,用椭圆工具在舞台拖一个规格为26*26的,无边线的椭圆,颜色随意,全居中。如图7所示:

图7
6.创建影片剪辑元件
(1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“水滴1”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加三个图层,共四个图层。自上而下命名为水滴、按钮、帧标签、as。
A.选择水滴图层第一帧,从库中拖出“水珠”图形元件到舞台,规格不变,全居中。如图8所示:

图8
在第12帧插入关键帧,用任意变形工具选中该实例,将其倾斜一个小角度。如图9所示:

图9
在第35帧插入关键帧,将该实例垂直向下移动一定距离,用任意变形工具将其调正并缩小其规格为8*12,设置其不透明度Alpha为50%。如图10所示:

图10
返回第一帧,再将该帧上的舞台实例缩小为4*6,并设置其不透明度Alpha为0%。点击该图层名称处,待本图层所有帧变黑后,在属性面板创建各区域间的动画补间。在第36帧插入空白关键帧,在第60帧插入帧,上锁。
B.选择按钮图层第一帧,从库中拖出“隐钮”按钮元件到舞台,全居中。如图11所示:

图11
选中该实例,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:
on (release, rollOver)
{
gotoAndPlay(12);
}
在第12帧插入空白关键帧,在第60帧插入帧。上锁。
C.选择帧标签图层第一帧,在属性面板填写其帧标签为:start 。如图12所示:

图12
在第12帧插入空白关键帧,点击该帧,在属性面板填写其帧标签为:over 。如图13所示:

图13
在第60帧插入帧。上锁。
D.选择AS图层第11帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入停止指令:stop ();  在第12帧插入空白关键帧,点击该帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:
starttime = getTimer() + 8000 + radomtime;
在第60帧插入帧。上锁。
E.本环节完成后的时间轴,如图14所示:

图14
F.为该影片剪辑作属性链接。右键库中的水滴1-链接,打开该影片剪辑元件的属性链接面板,填写其标识符为:bol 。其它参数,如图15所示:

图15
(URL处可随便填写一个网页地址)
(2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“水滴2”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加两个图层,共三个图层。自上而下命名为叶子、一滴、as。
A.选择叶子图层第一帧,从库中拖出叶子透明图片(或绘制一片叶子)到舞台 ,设置其规格为310*220,将其放置在舞台的中上方,水平中齐。在第3帧插入帧,上锁。如图16所示:

图16
B.选择一滴图层第一帧,从库中拖出“水滴1”影片剪辑元件到舞台 ,设置其规格为26*26,将其放置叶子的适当位置。如图17所示:

图17
点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:bol 。点击该实例,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:
onClipEvent (load)
{
radomtime = random(5);
starttime = getTimer() + 8000 + radomtime;
}
onClipEvent (enterFrame)
{
Timercheck = starttime - getTimer();
if (Timercheck <= 0)
{
this.gotoAndPlay("over");
}
}
在第3帧插入帧,上锁。
C.选择as图层第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:
i = 1;
在第2帧插入空白关键帧,点击该帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:
radomscale = (random(4) + 1) * 1;
duplicateMovieClip("bol", "bol" + i, i);
setProperty("bol" + i, _x, random(550));
setProperty("bol" + i, _y, random(400));
setProperty("bol" + i, _xscale, radomscale);
setProperty("bol" + i, _yscale, radomscale);
++i;
在第3帧插入空白关键帧,点击该帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:
if (i <= 1)
{
gotoAndPlay(2);
}
else
{
stop ();
}
锁定该图层。
D.本环节完成后的时间轴,如图18所示:

图18
7.组织编辑场景

    返回场景1,从库中拖出“水滴2”一片剪辑元件到舞台,将其放置在适当的位置。
8.测试存盘。
 
说明:
你在制作中可在场景1中添加相关的背景、边框和声效,以增强作品的观赏性。
最终效果显示:
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