宝宝辅食锅哪个牌子好:OpenGL(非常值得借鉴)

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/30 00:35:11
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 编程入门 OpenGL作图非常方便,故日益流行,但对许多人来说,是在微机上进行的,首先碰到的问题是,如何适应微机环境。这往往是最关键的一步,虽然也是最初级的。一般的,我不建议使用glut 包.那样难以充分发挥 windows 的界面上的功能.  OpenGL 在VC环境下的编程步骤:  建立基于OpenGL的应用程序框架  创建项目:在file -> New中建立项目,基于单文档,View类基于Cview  添加库:在project->Setting中指定库  初始化:选择View->Class Wizard,打开MFC对话框,添加相应的定义  添加类成员说明  基于OpenGL的程序框架已经构造好,以后用户只需要在对应的函数中添加程序代码即可。  下面介绍如何在 VC++ 上进行 OpenGL 编程。 OpenGL 绘图的一般过程可以看作这样的,先用 OpenGL 语句在 OpenGL 的绘图环境 RenderContext (RC)中画好图, 然后再通过一个 Swap buffer 的过程把图传给操作系统的绘图环境 DeviceContext (DC)中,实实在在地画出到屏幕上.  下面以画一条 Bezier 曲线为例,详细介绍VC++ 上 OpenGL编程的方法。文中给出了详细注释,以便给初学者明确的指引。一步一步地按所述去做,你将顺利地画出第一个 OpenGL 平台上的图形来。  一、产生程序框架 Test.dsw  New Project | MFC Application Wizard (EXE) | "Test" | OK  *注* : 加“”者指要手工敲入的字串  二、导入 Bezier 曲线类的文件  用下面方法产生 BezierCurve.h BezierCurve.cpp 两个文件:  WorkSpace | ClassView | Test Classes| <右击弹出> New Class | Generic Class(不用MFC类) | "CBezierCurve" | OK  三、编辑好 Bezier 曲线类的定义与实现  写好下面两个文件:  BezierCurve.h BezierCurve.cpp  四、设置编译环境:  1. 在 BezierCurve.h 和 TestView.h 内各加上:  #include   #include   #include   2. 在集成环境中  Project | Settings | Link | Object/library module | "opengl32.lib glu32.lib glaux.lib" | OK  五、设置 OpenGL 工作环境:(下面各个操作,均针对 TestView.cpp )  1. 处理 PreCreateWindow(): 设置 OpenGL 绘图窗口的风格  cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | CS_OWNDC;  2. 处理 OnCreate():创建 OpenGL 的绘图设备。  OpenGL 绘图的机制是: 先用 OpenGL 的绘图上下文 Rendering Context (简称为 RC )把图画好,再把所绘结果通过 SwapBuffer() 函数传给 Window 的 绘图上下文 Device Context (简记为 DC).要注意的是,程序运行过程中,可以有多个 DC,但只能有一个 RC。因此当一个 DC 画完图后,要立即释放 RC,以便其它的 DC 也使用。在后面的代码中,将有详细注释。  int CTestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)  {  if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)  return -1;  myInitOpenGL();  return 0;  }  void CTestView::myInitOpenGL()  {  m_pDC = new CClientDC(this); //创建 DC  ASSERT(m_pDC != NULL);  if (!mySetupPixelFormat()) //设定绘图的位图格式,函数下面列出  return;  m_hRC = wglCreateContext(m_pDC->m_hDC);//创建 RC  wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC, m_hRC); //RC 与当前 DC 相关联  } //CClient * m_pDC; HGLRC m_hRC; 是 CTestView 的成员变量  BOOL CTestView::mySetupPixelFormat()  {//我们暂时不管格式的具体内容是什么,以后熟悉了再改变格式  static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =  {  sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // size of this pfd  1, // version number  PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window  PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL  PFD_DOUBLEBUFFER, // double buffered  PFD_TYPE_RGBA, // RGBA type  24, // 24-bit color depth  0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored  0, // no alpha buffer  0, // shift bit ignored  0, // no accumulation buffer  0, 0, 0, 0, // accum bits ignored  32, // 32-bit z-buffer  0, // no stencil buffer  0, // no auxiliary buffer  PFD_MAIN_PLANE, // main layer  0, // reserved  0, 0, 0 // layer masks ignored  };  int pixelformat;  if ( (pixelformat = ChoosePixelFormat(m_pDC->m_hDC, &pfd)) == 0 )  {  MessageBox("ChoosePixelFormat failed");  return FALSE;  }  if (SetPixelFormat(m_pDC->m_hDC, pixelformat, &pfd) == FALSE)  {  MessageBox("SetPixelFormat failed");  return FALSE;  }  return TRUE;  }  3. 处理 OnDestroy()  void CTestView::OnDestroy()  {  wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,NULL); //释放与m_hDC 对应的 RC  wglDeleteContext(m_hRC); //删除 RC  if (m_pDC)  delete m_pDC; //删除当前 View 拥有的 DC  CView::OnDestroy();  }  4. 处理 OnEraseBkgnd()  BOOL CTestView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)  {  // TODO: Add your message handler code here and/or call default  // return CView::OnEraseBkgnd(pDC);  //把这句话注释掉,若不然,Window  //会用白色北景来刷新,导致画面闪烁  return TRUE;//只要空返回即可。  }  5. 处理 OnDraw()  void CTestView::OnDraw(CDC* pDC)  {  wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,m_hRC);//使 RC 与当前 DC 相关联  myDrawScene( ); //具体的绘图函数,在 RC 中绘制  SwapBuffers(m_pDC->m_hDC);//把 RC 中所绘传到当前的 DC 上,从而  //在屏幕上显示  wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,NULL);//释放 RC,以便其它 DC 进行绘图  }  void CTestView::myDrawScene( )  {  glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);//设置背景颜色为黑色  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  glPushMatrix();  glTranslated(0.0f,0.0f,-3.0f);//把物体沿(0,0,-1)方向平移  //以便投影时可见。因为缺省的视点在(0,0,0),只有移开  //物体才能可见。  //本例是为了演示平面 Bezier 曲线的,只要作一个旋转  //变换,可更清楚的看到其 3D 效果。  //下面画一条 Bezier 曲线  bezier_curve.myPolygon();//画Bezier曲线的控制多边形  bezier_curve.myDraw(); //CBezierCurve bezier_curve  //是 CTestView 的成员变量  //具体的函数见附录  glPopMatrix();  glFlush(); //结束 RC 绘图  return;  }  6. 处理 OnSize()  void CTestView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)  {  CView::OnSize(nType, cx, cy);  VERIFY(wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,m_hRC));//确认RC与当前DC关联  w=cx;  h=cy;  VERIFY(wglMakeCurrent(NULL,NULL));//确认DC释放RC  }  7 处理 OnLButtonDown()  void CTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)  {  CView::OnLButtonDown(nFlags, point);  if(bezier_curve.m_N>MAX-1)  {  MessageBox("顶点个数超过了最大数MAX=50");  return;  }  //以下为坐标变换作准备  GetClientRect(&m_ClientRect);//获取视口区域大小  w=m_ClientRect.right-m_ClientRect.left;//视口宽度 w  h=m_ClientRect.bottom-m_ClientRect.top;//视口高度 h  //w,h 是CTestView的成员变量  centerx=(m_ClientRect.left+m_ClientRect.right)/2;//中心位置,  centery=(m_ClientRect.top+m_ClientRect.bottom)/2;//取之作原点  //centerx,centery 是 CTestView 的成员变量  GLdouble tmpx,tmpy;  tmpx=scrx2glx(point.x);//屏幕上点坐标转化为OpenGL画图的规范坐标  tmpy=scry2gly(point.y);  bezier_curve.m_Vertex[bezier_curve.m_N].x=tmpx;//加一个顶点  bezier_curve.m_Vertex[bezier_curve.m_N].y=tmpy;  bezier_curve.m_N++;//顶点数加一  InvalidateRect(NULL,TRUE);//发送刷新重绘消息  }  double CTestView::scrx2glx(int scrx)  {  return (double)(scrx-centerx)/double(h);  }  double CTestView::scry2gly(int scry)  {  }  附录:  1.CBezierCurve 的声明: (BezierCurve.h)  #include "stdafx.h"  #include   #include   #include   struct myPOINT2D  {  GLdouble x,y;  };  #define MAX 50  class CBezierCurve  {  public:  myPOINT2D m_Vertex[MAX];//控制顶点,以数组存储  //myPOINT2D 是一个存二维点的结构  //成员为Gldouble x,y  int m_N; //控制顶点的个数  public:  CBezierCurve();  virtual ~CBezierCurve();  void bezier_generation(myPOINT2D P[MAX],int level);  //算法的具体实现  void myDraw();//画曲线函数  void myPolygon(); //画控制多边形  };   2. CBezierCurve 的实现: (BezierCurve.cpp)  #include "stdafx.h"  #include "bezierCurve.h"  #define LEVEL 7  CBezierCurve::CBezierCurve()  {  m_N=4;  m_Vertex[0].x=-0.5f;  m_Vertex[0].y=-0.5f;  m_Vertex[1].x=-0.5f;  m_Vertex[1].y=0.5f;  m_Vertex[2].x=0.5f;  m_Vertex[2].y=0.5f;  m_Vertex[3].x=0.5f;  m_Vertex[3].y=-0.5f;  }  CBezierCurve::~CBezierCurve()  {}  void CBezierCurve::myDraw()  {  bezier_generation(m_Vertex,LEVEL);  }  void CBezierCurve::bezier_generation(myPOINT2D P[MAX], int level)  {  //算法的具体描述,请参考相关书本  int i,j;  level--;  if(level<0)return;  if(level==0)  {  glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);  glBegin(GL_LINES);//画出线段  glVertex2d(P[0].x,P[0].y);  glVertex2d(P[m_N-1].x,P[m_N-1].y);  glEnd();//结束画线段  return; //递归到了最底层,跳出递归  }  myPOINT2D Q[MAX],R[MAX];  for(i=0;i =i;j--)  {  Q[j].x=(Q[j-1].x+Q[j].x)/double(2);  Q[j].y=(Q[j-1].y+Q[j].y)/double(2);  }  }  R[0].x=Q[m_N-1].x;  R[0].y=Q[m_N-1].y;  bezier_generation(Q,level);  bezier_generation(R,level);  }  void CBezierCurve::myPolygon()  {  glBegin(GL_LINE_STRIP); //画出连线段  glColor3f(0.2f,0.4f,0.4f);  for(int i=0;i
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