圣贤套装:OllyDBG破解入门实例(图)_3

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/27 23:55:27
现在我们来按 F8 键一步步分析一下:
00440F2C |. 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4] ; 把我们输入的内容送到EAX,我这里是“CCDebuger”
00440F2F |. BA 14104400   MOV EDX,CrackMe3.00441014     ; ASCII "Registered User"
00440F34 |. E8 F32BFCFF   CALL CrackMe3.00403B2C    ; 关键,要用F7跟进去
00440F39 |. 75 51 JNZ SHORT CrackMe3.00440F8C ; 这里跳走就完蛋
当我们按 F8 键走到 00440F34 |. E8 F32BFCFF   CALL CrackMe3.00403B2C 这一句时,我们按一下 F7 键,进入这个 CALL,进去后光标停在这一句:

我们所看到的那些 PUSH EBX、 PUSH ESI 等都是调用子程序保存堆栈时用的指令,不用管它,按 F8 键一步步过来,我们只关心关键部分:
00403B2C /$ 53     PUSH EBX
00403B2D |. 56     PUSH ESI
00403B2E |. 57     PUSH EDI
00403B2F |. 89C6     MOV ESI,EAX       ; 把EAX内我们输入的用户名送到 ESI
00403B31 |. 89D7     MOV EDI,EDX       ; 把EDX内的数据“Registered User”送到EDI
00403B33 |. 39D0     CMP EAX,EDX       ; 用“Registered User”和我们输入的用户名作比较
00403B35 |. 0F84 8F000000   JE CrackMe3.00403BCA    ; 相同则跳
00403B3B |. 85F6     TEST ESI,ESI       ; 看看ESI中是否有数据,主要是看看我们有没有输入用户名
00403B3D |. 74 68 JE SHORT CrackMe3.00403BA7 ; 用户名为空则跳
00403B3F |. 85FF     TEST EDI,EDI
00403B41 |. 74 6B JE SHORT CrackMe3.00403BAE
00403B43 |. 8B46 FC MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI-4] ; 用户名长度送EAX
00403B46 |. 8B57 FC MOV EDX,DWORD PTR DS:[EDI-4] ; “Registered User”字串的长度送EDX
00403B49 |. 29D0     SUB EAX,EDX       ; 把用户名长度和“Registered User”字串长度相减
00403B4B |. 77 02 JA SHORT CrackMe3.00403B4F ; 用户名长度大于“Registered User”长度则跳
00403B4D |. 01C2     ADD EDX,EAX       ; 把减后值与“Registered User”长度相加,即用户名长度
00403B4F |> 52     PUSH EDX
00403B50 |. C1EA 02 SHR EDX,2       ; 用户名长度值右移2位,这里相当于长度除以4
00403B53 |. 74 26 JE SHORT CrackMe3.00403B7B ; 上面的指令及这条指令就是判断用户名长度最少不能低于4
00403B55 |> 8B0E     MOV ECX,DWORD PTR DS:[ESI] ; 把我们输入的用户名送到ECX
00403B57 |. 8B1F     MOV EBX,DWORD PTR DS:[EDI] ; 把“Registered User”送到EBX
00403B59 |. 39D9     CMP ECX,EBX       ; 比较
00403B5B |. 75 58 JNZ SHORT CrackMe3.00403BB5 ; 不等则完蛋
根据上面的分析,我们知道用户名必须是“Registered User”。我们按 F9 键让程序运行,出现错误对话框,点确定,重新在第一个编辑框中输入“Registered User”,再次点击那个“Register now !”按钮,被 OllyDBG 拦下。因为地址 00440F34 处的那个 CALL 我们已经分析清楚了,这次就不用再按 F7 键跟进去了,直接按 F8 键通过。我们一路按 F8 键,来到第二个关键代码处:
00440F49 |. 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4] ; 取输入的注册码
00440F4C |. BA 2C104400   MOV EDX,CrackMe3.0044102C     ; ASCII "GFX-754-IER-954"
00440F51 |. E8 D62BFCFF   CALL CrackMe3.00403B2C    ; 关键,要用F7跟进去
00440F56 |. 75 1A JNZ SHORT CrackMe3.00440F72 ; 这里跳走就完蛋
大家注意看一下,地址 00440F51 处的 CALL CrackMe3.00403B2C 和上面我们分析的地址 00440F34 处的 CALL CrackMe3.00403B2C 是不是汇编指令都一样啊?这说明检测用户名和注册码是用的同一个子程序。而这个子程序 CALL 我们在上面已经分析过了。我们执行到现在可以很容易得出结论,这个 CALL 也就是把我们输入的注册码与 00440F4C 地址处指令后的“GFX-754-IER-954”作比较,相等则 OK。


好了,我们已经得到足够的信息了。现在我们在菜单 查看->断点 上点击一下,打开断点窗口(也可以通过组合键 ALT+B 或点击工具栏上那个“B”图标打开断点窗口):

为什么要做这一步,而不是把这个断点删除呢?这里主要是为了保险一点,万一分析错误,我们还要接着分析,要是把断点删除了就要做一些重复工作了。还是先禁用一下,如果经过实际验证证明我们的分析是正确的,再删不迟。现在我们把断点禁用,在 OllyDBG 中按 F9 键让程序运行。输入我们经分析得出的内容:
用户名:Registered User
注册码:GFX-754-IER-954
点击“Register now !”按钮,呵呵,终于成功了:

OllyDBG 入门系列(三)-函数参考

作者:CCDebuger
现在进入第三篇,这一篇我们重点讲解怎样使用 OllyDBG 中的函数参考(即名称参考)功能。仍然选择 crackmes.cjb.net 镜像打包中的一个名称为 CrackHead 的crackme。老规矩,先运行一下这个程序看看:

呵,竟然没找到输入注册码的地方!别急,我们点一下程序上的那个菜单“Shit”(真是 Shit 啊,呵呵),在下拉菜单中选“Try It”,会来到如下界面:

我们点一下那个“Check It”按钮试一下,哦,竟然没反应!我再输个“78787878”试试,还是没反应。再试试输入字母或其它字符,输不进去。由此判断注册码应该都是数字,只有输入正确的注册码才有动静。用 PEiD 检测一下,结果为 MASM32 / TASM32,怪不得程序比较小。信息收集的差不多了,现在关掉这个程序,我们用 OllyDBG 载入,按 F9 键直接让它运行起来,依次点击上面图中所说的菜单,使被调试程序显示如上面的第二个图。先不要点那个“Check It”按钮,保留上图的状态。现在我们没有什么字串好参考了,我们就在 API 函数上下断点,来让被调试程序中断在我们希望的地方。我们在 OllyDBG 的反汇编窗口中右击鼠标,在弹出菜单中选择 查找->当前模块中的名称 (标签),或者我们通过按 CTR+N 组合键也可以达到同样的效果(注意在进行此操作时要在 OllyDBG 中保证是在当前被调试程序的领空,我在第一篇中已经介绍了领空的概念,如我这里调试这个程序时 OllyDBG 的标题栏显示的就是“[CPU - 主线程, 模块 - CrackHea]”,这表明我们当前在被调试程序的领空)。通过上面的操作后会弹出一个对话框,如图:

对于这样的编辑框中输注册码的程序我们要设断点首选的 API 函数就是 GetDlgItemText 及 GetWindowText。每个函数都有两个版本,一个是 ASCII 版,在函数后添加一个 A 表示,如 GetDlgItemTextA,另一个是 UNICODE 版,在函数后添加一个 W 表示。如 GetDlgItemTextW。对于编译为 UNCODE 版的程序可能在 Win98 下不能运行,因为 Win98 并非是完全支持 UNICODE 的系统。而 NT 系统则从底层支持 UNICODE,它可以在操作系统内对字串进行转换,同时支持 ASCII 和 UNICODE 版本函数的调用。一般我们打开的程序看到的调用都是 ASCII 类型的函数,以“A”结尾。又跑题了,呵呵。现在回到我们调试的程序上来,我们现在就是要找一下我们调试的程序有没有调用 GetDlgItemTextA 或 GetWindowTextA 函数。还好,找到一个 GetWindowTextA。在这个函数上右击,在弹出菜单上选择“在每个参考上设置断点”,我们会在 OllyDBG 窗口最下面的那个状态栏里看到“已设置 2 个断点”。另一种方法就是那个 GetWindowTextA 函数上右击,在弹出菜单上选择“查找输入函数参考”(或者按回车键),将会出现下面的对话框: