安魂曲武器:Android简单开发教程(一)

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/04/29 06:26:30
目录介绍环境搭建Android SDK安装ADT 安装AVD创建Android 项目的创建 目录结构以及各文件作用Android 项目创建Android 目录结构及文件作用Android 应用解析Android资源文件解析Android主程序解析Android 生命周期Android 调用webservice1.环境搭建 在已经安装jdk并且有eclipse 前提下安装 Android SDKADTAndroid SDK安装: 1.首先下载SDK文件(有以下几个下载地址)Windowshttp://dl.google.com/android/android-sdk_r06-windows.zipLinuxhttp://dl.google.com/android/android-sdk_r06-linux_86.tgzMac http://dl.google.com/android/android-sdk_r06-mac_86.zip2.解压文件,运行里面的“SDK Manager.exe1)在“Android SDK and AVD Manager”窗口的左侧选择 “Settings”2)选中 “Force https://… ” 这个选项3)点击 “Save and Apply”并重新运行 SDK Setup.exe3.选择你要安装的API版本、驱动、文档1)如果你只要尝试一下 Android 2.1 Emulator那么你只选择 “SDK Platform Android 2.1. API 7, revision 1” 来安装就可以了2)如果你要在此SDK上开发应用程序和游戏应用,那么你需要接受并遵守所有许可内容(Accept All)3)点击 “Install Selected”4.然后就是等待安装程序下载选择的包来安装. “Installing Archives” 窗口ADT 安装:1.打开eclipse IDE,进入菜单中的“Help->”Install New Software”2.点击Add……按钮,弹出对话框输入NameLocationLocation输入:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/如果不好用就改为http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/3.确定返回后,在work with后的下拉列表中选择我们刚才添加的ADT,我们会看到下面出有 Developr Tools,展开它会有 Android DDMS Android Development Tool,勾选他们,然后按照提示一步一步next完成之后:1)选择Window > Preferences……2)在左侧面板选择Android,然后在右侧点击 Browse…并选中SDK路径3)点击Apply 。OK 配置完成AVD创建:为使Android应用程序可以在模拟器上运行,必须创建AVD1) 在Eclipse中,选择 Window > Android SDK and AVD Manager2) 点击左侧面板的Virtual Devices,再点击右侧的New 输入一个AVD 名称,选择一个 Target, 输入模拟的 SD Card 的容量大小, 选择一个外观皮肤 Skin,点击 Create AVD即可完成AVD的创建3) 运行新建的模拟器a. 在列表里选择新建的要运行的模拟器( Virtual Device)b. 单击 “Start…”c. 单击 “Launch”注意:如果点击左侧面板的Virtual Devices,再点击右侧的New,而target下拉列表没有可选项时,点击面板左侧的Available Packages,在右侧勾选
https://dl-ssl.google.com/android/ repository/ repository.xml然后点击 Install Selected按钮,然后按照提示做就行了2.Android 项目的创建 目录结构及各文件作用Android 项目创建:打开file—new -- Android Project
Build Target:选择sdk的版本Application name:一个易读的标题在你的应用程序上Package name:包名,遵循Java规范,用包名来区分不同的类是很重要的Create Activity:项目的主类名,这个类将会是Android的Activity类的子类。一个Activity类是一个简单的启动程序和控制程序的类。它可以根据需要创建界面,但不是必须的Android 目录结构及文件作用:1Android 目录结构src目录—-存放源代码文件gen目录—-ADT插件生成的文件,一般不作修改assets目录—-存放资源文件目录,不会在R.java中生成IDres目录—-存放资源文件目录,这里面的每个文件AndroidManifest.xml---整个应用程序配置文件,存储一些包名版本号 程序图标 程序标签default.properties---检查版本文件,自动生成,不能修改(修改将被删除)2.重点目录及文件res/drawable-xxxx是存放图片的目录drawable-hdpi---存放高分辨率版本drawable-ldpi---存放中分辨率版本drawable-mdpi---存放低分辨率版本res/layout 目录---存放布局文件(xml文件),每个Activity对应一个XML文件res/value 目录---存放存储值文件(xml文件)R.java文件drawable类---给图片生产的IDlayout类---给布局文件生成的IDstring类---给string.xml里面键值对生成的IDmain.xml控制Activity中控件的位置,每个Activity对应一个此布局文件string.xml存放键值对,一般用在程序的多语言版本的切换(多个文件,键一样,值不同)在项目上右键 run as > Android Application 程序就运行了